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<title>多媒体制作</title>

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    <title><![CDATA[Flash5 ActionScript入门学习-Action Script基本语法１]]></title>

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    <pubDate>2011-08-19</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[OnMouseEvent事件详解]]></title>

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    <pubDate>2011-08-19</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[LoadMovie 载入动画指令介绍]]></title>

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    <pubDate>2011-08-19</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[影片剪辑的Action编写规则]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash脚本的编写方法及基本脚本的使用]]></title>

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    <title><![CDATA[一个简单易用的进度条]]></title>

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    <title><![CDATA[AS代码2.0：脚本编辑和调试]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash中俯视视角的动画背景]]></title>

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    <title><![CDATA[Template　Method(模板方法)模式AS2实现]]></title>

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    <title><![CDATA[用MP3或WAV制作人声铃声的简单教程]]></title>

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    <title><![CDATA[AS的基本代码解释]]></title>

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    <title><![CDATA[用Flash 2004制作幻灯片课件]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash MX 2004实例制作视频教程：情人节贺卡(2)]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash ActionScript 3 技巧和提示]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash制作动画的一些基础知识总结]]></title>

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    <title><![CDATA[隐藏FLASH的鼠标右键菜单]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash脚本的执行顺序]]></title>

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    <title><![CDATA[最好的真正解决下拉菜单被flash挡住的解决方法]]></title>

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    <title><![CDATA[在Flash中执行javascript代码的示例教程]]></title>

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    <title><![CDATA[ActionScript入门学习-Movie Clip的控制]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash5 ActionScript入门学习-Action Script中的变量]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash5 ActionScript入门学习-Action Script编辑环境]]></title>

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    <title><![CDATA[声音ActionScript的编写与控制]]></title>

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    <title><![CDATA[ActionScript入门学习-Action Script基本语法２]]></title>

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    <title><![CDATA[绘图及颜色的ActionScript编写]]></title>

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    <title><![CDATA[ActionScript入门学习-Action Script事件]]></title>

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    <title><![CDATA[FSCommand 用法详解]]></title>

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    <title><![CDATA[AS代码2.0：面向对象模型]]></title>

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    <title><![CDATA[ActionScript入门学习-声音的控制]]></title>

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    <title><![CDATA[程序员眼中的Flash MX2004（2）]]></title>

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    <title><![CDATA[程序员眼中的Flash MX2004（1）]]></title>

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    <title><![CDATA[时间日期的ActionScript编写]]></title>

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    <title><![CDATA[实例详解fscommand命令的使用]]></title>

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    <title><![CDATA[在FLASH中弹出网页窗口]]></title>

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    <title><![CDATA[思妙FLASH MX 2004视频教程(4)－声音魔术]]></title>

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    <title><![CDATA[实时走动的时钟的制作]]></title>

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    <title><![CDATA[按钮的Action编写规则]]></title>

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    <title><![CDATA[AS代码2.0：新的语言元素]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash精彩实例教程：萤火虫特效]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash技巧：倒播或正播控制]]></title>

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    <title><![CDATA[Loading 预载动画程序设计]]></title>

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    <title><![CDATA[调用xml进行flash动态饼状图的制作]]></title>

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    <title><![CDATA[flash调用xml数据的教程]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash制作碧海蓝天海鸥飞片头动画]]></title>

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    <title><![CDATA[关于div层被flash层遮盖的解决方法]]></title>

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    <title><![CDATA[网页视频播放器代码大全]]></title>

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    <title><![CDATA[Load完所有的文件后才播放的程序]]></title>

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    <title><![CDATA[和flash初学者详谈loading的制作]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash MX 2004实例制作视频教程：机器猫动画片头2]]></title>

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    <title><![CDATA[用纯Flash Actionscript做的火柴棍小人跑的动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash格斗动画的动作设计和动作的制作]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash CS4教程：AS3制作非常漂亮的曲线]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash制作跟随鼠标扇形旋转文字视觉特效]]></title>

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    <title><![CDATA[用Flash AS制作逼真的下雨动画效果]]></title>

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    <pubDate>2011-04-02</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[设计另类或古怪的Flash网站]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[Flash AS3制作个性的旋转圆形网页导航]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[Flash AS实例教程:奔跑的骏马]]></title>

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    <title><![CDATA[新的视角和观点:乔布斯炮轰Flash]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash教程:好看的卷画效果动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例教程:鼠标响应显示图片的动画效果]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3实例:制作随意拖动的四边形]]></title>

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    <title><![CDATA[AS3教程:如何制作一个完整的loading]]></title>

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    <title><![CDATA[flash手写输入（1）]]></title>

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    <title><![CDATA[基于flash设计的网站 一场奇妙的网络旅行]]></title>

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    <title><![CDATA[flash手写输入（2）]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例简单教程:图片模糊翻转动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash格斗动画的动作设计和动作的制作]]></title>

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    <title><![CDATA[微软证实浏览器IE9将不支持Flash]]></title>

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    <title><![CDATA[用纯Flash Actionscript做的火柴棍小人跑的动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash CS4教程：AS3制作非常漂亮的曲线]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash Player里播放声音]]></title>

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    <title><![CDATA[用Flash AS制作逼真的下雨动画效果]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3制作个性的旋转圆形网页导航]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS实例教程:奔跑的骏马]]></title>

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    <title><![CDATA[设计另类或古怪的Flash网站]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash动画制作技巧:坐标的计算方法]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash教程:好看的卷画效果动画]]></title>

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    <title><![CDATA[在ActionScript3.0中建立帧频计数器]]></title>

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    <title><![CDATA[新的视角和观点:乔布斯炮轰Flash]]></title>

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    <title><![CDATA[flash手写输入（1）]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3实例:制作随意拖动的四边形]]></title>

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    <title><![CDATA[flash手写输入（2）]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例教程:鼠标响应显示图片的动画效果]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例简单教程:图片模糊翻转动画]]></title>

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    <title><![CDATA[网页局部的布局技巧:多栏自适应布局问题]]></title>

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    <title><![CDATA[基于flash设计的网站 一场奇妙的网络旅行]]></title>

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    <title><![CDATA[Apparat框架优化你的Flash动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash中不能导入WAV声音的解决办法]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash编写类及外部as文件的方式]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS2代码绘制的一棵漂亮的树]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash Web设计团队协作]]></title>

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    <title><![CDATA[AS的LoaderInfo类控制SWF的大小和播放帧频]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash游戏开发教程：第八节]]></title>

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    <title><![CDATA[分析flash mmorpg地图的实现]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例:几张图片首尾连接循环滚动]]></title>

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    <title><![CDATA[AS3教程：密码强度验证]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash Player重绘你真的了解吗？]]></title>

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    <title><![CDATA[ActionScript3.0教程：类的枚举]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash 10.1将会推迟到2010下半年发布]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash as与影片剪辑的调用]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例教程:简单的图片切换特效动画]]></title>

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    <title><![CDATA[去除Flash动画在线播放限制的技巧]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3.0实例:声音可视化波形图]]></title>

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    <title><![CDATA[FLASH中的元件能在Flex中完美使用]]></title>

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    <title><![CDATA[ActionScipt技巧和开发中会遇到的问题]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3教程：ImageLoader类]]></title>

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    <title><![CDATA[通过实例学习Flash AS3.0——案例六]]></title>

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    <title><![CDATA[SWFObject最实用的功能]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[用Flash做网站导航同样要注意用户可用性]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash动画角色绘画漫谈]]></title>

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    <title><![CDATA[分享Flash处理安全策略的经验]]></title>

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    <title><![CDATA[代码最优化实例]]></title>

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    <title><![CDATA[AS教程:加载与被加载swf内部变量相互调用]]></title>

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    <title><![CDATA[项目中使用发布swc时遇到两个问题]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash CS3教程:将工程转换到视频格式]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash技巧:羽化遮罩制作好看图片切换动画]]></title>

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    <title><![CDATA[新的视角和观点:乔布斯炮轰Flash]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash教程：互动的橡皮刷]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash格斗动画的动作设计和动作的制作]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS 教程:动画事件]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash air制作淡入淡出窗体动画效果]]></title>

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    <title><![CDATA[flash作为桌面的技巧]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash游戏开发教程：第四节]]></title>

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    <title><![CDATA[FLVPlayer组件识别非flv后缀视频]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS文本字段的透明度alpha变换]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS实例:随机移动动画特效]]></title>

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    <title><![CDATA[ActionScript3.0教程：变量]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash的AS3代码制作模糊滤镜动画特效]]></title>

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    <title><![CDATA[AS3教程:制作任意放大缩小旋转的变形工具]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3简单制作图片缓动特效动画]]></title>

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    <title><![CDATA[学习AS3知识:常用的8个AS3小技巧]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash技巧:组合技巧制作吸引人的动画]]></title>

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    <title><![CDATA[捕获设计灵感 25个Flash作品集网站]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3教程:连连看小游戏AS代码]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3教程：运算符“?:”]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash动画制作技巧:坐标的计算方法]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash教程:trace()的使用]]></title>

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    <title><![CDATA[理解Flash中的level层级关系]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例：简单的跟随鼠标的文字动画]]></title>

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    <title><![CDATA[FLASH CLASS的基本编写规范]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash as常用后缀及意义]]></title>

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    <title><![CDATA[flash制作字母变换效果]]></title>

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    <title><![CDATA[AS教程:对场景和MC添加鼠标监听]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例教程:制作庆祝春节的烟花动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3教程：快速制作烟雾动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS与JS的互动]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例教程:飞机阴影跟随飞机飞翔]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash动画技巧:图形元件相关知识]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash制作跟随鼠标扇形旋转文字视觉特效]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS打造转动3D小方块视觉特效]]></title>

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    <title><![CDATA[AS3教程:使用Loader类载入外部swf传参数]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash教程:制作随机画圆弧动画]]></title>

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    <title><![CDATA[AS教程:随机显示数字]]></title>

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    <title><![CDATA[flash as简单制作飘雪动画]]></title>

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    <title><![CDATA[轻松写Flash Media Server的ASC]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例:简单制作翻页的时钟动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3实例:制作随意拖动的四边形]]></title>

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    <title><![CDATA[带AS的图片环绕旋转效果制作方法]]></title>

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    <title><![CDATA[flash钢笔工具的使用方法]]></title>

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    <title><![CDATA[从基础开始深入学Flash AS3教程(6)(译文)]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[在网页中用Flash动画直接播放MP3音乐]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[将FlashVars写在JS函数中,实现变量更新与后台同步]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[无法安装flash player该如何解决?]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[关于XML在FLASH中的应用]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash CS4新功能介绍]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS 教程:帧循环]]></title>

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    <title><![CDATA[AS3的System类解决歌词中乱码问题]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash辅助线轻松辅助工具绘制女孩脸部]]></title>

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    <title><![CDATA[AS2.0面向对象编程的解释]]></title>

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    <title><![CDATA[设计另类或古怪的Flash网站]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS 教程：类和面向对象编程]]></title>

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    <title><![CDATA[flash手写输入（1）]]></title>

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    <title><![CDATA[从基础开始深入学Flash AS3教程(4)(译文)]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash技巧:PNG非透明区域为mask]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash CS4教程:旋转的3D立方体动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS教程：制作彩色线条动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash Player 10安全升级版本号为10.0.22.87]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例教程:害怕鼠标的文字动画特效]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3实例教程:制作火苗动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3.0教程:间隔循环的3种表现方式]]></title>

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    <title><![CDATA[ActoinScript教程:小数坐标处理]]></title>

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    <title><![CDATA[FlashAS3.0实例教程:喷泉动画特效]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS教程：填色游戏的制作]]></title>

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    <title><![CDATA[导入图片批量生成到顺序帧自动发布swf]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash动画制作学习的心得]]></title>

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    <title><![CDATA[火柴棍人光剑短打Flash动画制作]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash动画制作技巧:动物行走动画制作揭秘]]></title>

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    <title><![CDATA[AS3面试题:复杂算法的改进]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3运行错误参考文档]]></title>

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    <title><![CDATA[删除Flash右键菜单的两种方法]]></title>

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    <title><![CDATA[学习ActionScript 3.0比较重要的6个好处]]></title>

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    <title><![CDATA[ActionScript3.0中类间传值问题解决]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash Web结构之背景层浅析]]></title>

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    <title><![CDATA[基于flash设计的网站 一场奇妙的网络旅行]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash air制作透明雪花特效]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS实例教程:会眨眼的美女]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash as3教程：OutDisplay类]]></title>

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    <title><![CDATA[卸载Flash插件的方法]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash简单制作星球大战文字动画特效]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash教程:测试AS代码的执行速度]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例教程:跟随鼠标的盘旋花瓣动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS教程:图片环绕旋转动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS教程:propertydata问题解决]]></title>

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    <title><![CDATA[网站中运用Flash技术的优点和缺点]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例:庆祝祖国60华诞烟花动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3教程：类属性的属性]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3实例教程:简单的转动的星星]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例教程:好看的跟随鼠标的旋转星星]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS实例:绘制旋转的3D效果菜单动画]]></title>

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    <title><![CDATA[汇总网页传递参数到flex中的三种方法]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash as3嵌入中文字体的方法]]></title>

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    <title><![CDATA[ActionScript 3.0的流程控制语法]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash动画制作经典问答20条]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash CS4教程：AS3制作非常漂亮的曲线]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[加载PNG后其透明区域不响应事件]]></title>

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    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[Flash AS教程:复制粘贴类]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[Flash教程:片头加载loading的制作方法]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS 教程:交互动画]]></title>

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    <title><![CDATA[AS3实例教程:制作数码下落的动画特效]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS简单制作画线条动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash教程:if条件语句的用法]]></title>

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    <title><![CDATA[多层级加载相对路径遇到的问题解决方法]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash制作动画时的一些常用命令]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例教程:制作圣诞节祝福贺卡]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AIR的安装和简单使用]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash在JavaScript应用程序的交互]]></title>

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    <title><![CDATA[飘雪Flash动画简单制作]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3制作个性的旋转圆形网页导航]]></title>

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    <title><![CDATA[通过实例学习AS3.0]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3常用的关于MC的代码]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS教程:_visible属性的详细讲解]]></title>

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    <title><![CDATA[用纯Flash Actionscript做的火柴棍小人跑的动画]]></title>

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    <title><![CDATA[网页中flash的trace方法输出数据]]></title>

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    <title><![CDATA[SWFText轻松制作Flash贺卡]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3简单制作跟随鼠标缓动运动的圆]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS 教程:创建文档类(Document class)]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash动画制作:flash中摸仿IK运动]]></title>

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    <title><![CDATA[通过实例学习flash AS3.0——案例二]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3实现动画中音乐音量逐渐关闭]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash as教程:图片模糊运动]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash Actionscript常用的几段代码]]></title>

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    <title><![CDATA[路面循环的Flash动画的制作方法]]></title>

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    <title><![CDATA[flash as2的缓动类]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3教程:使用运算符操作XML数据]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3教程：制作文字飞出动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Apparat框架优化你的Flash动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash教程:如何把库中的元件加载到场景中]]></title>

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    <title><![CDATA[ActionScript3.0教程：方法]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3制作自由落体运动代码解析]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS动画证明数学的勾股定理]]></title>

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    <title><![CDATA[控制Flash8里的flvs视频播放停止]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash CS3动画制作:精密角色动画设计技巧]]></title>

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    <title><![CDATA[流量统计无法从FLASH连接中统计来路]]></title>

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    <title><![CDATA[连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash脚本过滤不严 网站被黑客挂马]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例教程:鼠标点击出现图片动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash CS实例教程:幸运大抽奖动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash贪吃蛇游戏AS代码翻译]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash与Flex3结合学习心得体会]]></title>

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    <title><![CDATA[给有心进入游戏业的年轻人一些忠告]]></title>

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    <title><![CDATA[设置TextField的插入点（尖号）的位置]]></title>

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    <title><![CDATA[从基础开始深入学Flash AS3教程(3)(译文)]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash CS4教程:立体梦幻星空旋转3D地球]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3教程：类的分包处理]]></title>

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    <title><![CDATA[关于Flash层的深度处理问题]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS:用Point简单制作虚线特效]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash游戏开发教程：第二节]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS实例教程:奔跑的骏马]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash加载外部文件创建进度条3种方法]]></title>

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    <title><![CDATA[网页局部的布局技巧:多栏自适应布局问题]]></title>

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    <title><![CDATA[用Flash AS制作时钟（Date类）]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash 播放器的安全性设置]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash as入门(18)：MC使用颜色]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash动画技巧:绘制小鸡的动画效果]]></title>

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    <title><![CDATA[Flex教程:ScriptLimits标签]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS2教程：缓冲运动]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash CS4实例教程:漂亮的气泡动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例教程：启动摄像头拍照动画]]></title>

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    <title><![CDATA[AS 3.0未公开的addFrameScript()方法]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3简单制作百叶窗图片特效]]></title>

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    <title><![CDATA[合并不同帧频(fps)的Flash文件]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3动态改变影片剪辑元件颜色]]></title>

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    <title><![CDATA[彻底消灭Flash动画中的乱码]]></title>

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    <title><![CDATA[AS3教程:按顺序播放多个FLV视频]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash动画实例:简单的流星雨动画特效]]></title>

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    <title><![CDATA[初学AS3的几点技巧汇总]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3.0教程:学习帧循环的运用]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash as教程:逼真的瀑布特效动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash入门实例:新年快乐镜面跳动字动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash动画制作实例:单个背景循环移动动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3实例教程:漂亮的水纹动画]]></title>

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    <title><![CDATA[从基础开始深入学Flash AS3教程(5)(译文)]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3教程:用ActionScript侦测鼠标的位置]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS 教程：构造函数(Constructor)]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash cs3、Flex与asp、php通信总结(包含数据库)]]></title>

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    <title><![CDATA[ActionScript3.0中类的定义以及类属性]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS实例:智力过河小游戏源代码]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3教程：编程基础]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash绘制云彩的简单方法]]></title>

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    <title><![CDATA[flash在有限的页面内制作大的地图]]></title>

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    <title><![CDATA[从基础开始深入学Flash AS3教程(7)(译文)]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash组件教程：组件动画效果的修改]]></title>

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    <title><![CDATA[将swf文件转成可自动播放的exe文件]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例：制作晃动光线文字特效]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3教程：小游戏开发实战尝试]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash全屏模式的特点]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3实例教程:制作旋转的菜单动画]]></title>

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    <title><![CDATA[造成Flash动画文件增大原因与解决的方法]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3.0教程:制作老鹰飞动实例]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS代码书写约定和书写习惯]]></title>

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    <title><![CDATA[制作Flash动画控制SWF大小的技巧]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS教程:图片环绕旋转效]]></title>

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    <title><![CDATA[在ActionScript3.0中建立帧频计数器]]></title>

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    <title><![CDATA[学习Flex：常见的Flex代码]]></title>

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    <title><![CDATA[跟随鼠标移动flash的制作教程]]></title>

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    <title><![CDATA[AS3实现以二进制方式播放mp3文件]]></title>

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    <title><![CDATA[ActionScript3教程：语句实例]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS教程：文本类对象知识总结]]></title>

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    <title><![CDATA[AS3.0实例：鼠标感应发光的文字效果]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3教程：疑难杂症汇总]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例教程:制作好看的卷轴动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS制作控制图片大小的滑块效果]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[Flash AS3教程：Level2D类]]></title>

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    <title><![CDATA[TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性或方法]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash模糊滤镜制作动感模糊文字动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash自定义函数实例]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash简单教程：转动的齿轮]]></title>

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    <title><![CDATA[AS2.0高级滤镜效果如何用在JPG图片上]]></title>

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    <title><![CDATA[下载网页中的SWF动画和反编辑生成Fla]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3.0教程:Tweener类实现堆放的照片特效]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash入门教程，学习遮照在Flash中的运用]]></title>

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    <title><![CDATA[简单认识Flash as面向对象编程]]></title>

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    <title><![CDATA[网页中演示类FLASH动画制作规范]]></title>

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    <title><![CDATA[通过实例学习AS3.0——案例三]]></title>

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    <title><![CDATA[flash加密解密的相关知识]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS实例教程:简单的loading]]></title>

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    <title><![CDATA[令人惊叹的创意：真正出类拔萃的FLASH网站]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash简单AS代码实现绚丽曲线视觉特效]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS制作的雪花特效]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash游戏制作:敌人穷追不舍的动画研究]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS实例:神奇的数字魔术盒子]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash动画基础教程:相关基础知识问答]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3单列模式实现方式]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash教程:好看的卷画效果动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS教程:对拖到指定区域小球计数]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash轻松制作照片上有水纹波动动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash Player里播放声音]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS实例:制作切换菜单动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash动画技巧:猴子荡秋千动画]]></title>

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    <title><![CDATA[通过实例学习Flash AS3.0——案例五]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash引导线制作雪花飘飘动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash广告点击率的深入研究]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash中如何调用exe可执行文件？]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash图形线条描边制作立体感描边字]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS 教程:子类化显示对象]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3教程：Random类]]></title>

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    <title><![CDATA[在指定网址中才能正常观看Flash动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3对单个图片进行角色动作化处理]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3鼠标事件使用详解]]></title>

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    <title><![CDATA[Swf2Gif快速将flash动画变成GIF格式]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash动画制作实例:不间断滚动图片动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS与XML数据交互]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3用于读取LRC同步歌词的类]]></title>

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    <title><![CDATA[FLASH三方软件快速制作水波特效动画]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash绘画技巧之关于动画中的云]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3读取FLA文件的元件的方法]]></title>

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    <title><![CDATA[AS3教程：Point类计算两点间距离]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash实例简单教程:图片模糊翻转动画]]></title>

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    <title><![CDATA[ColorTransform类调整显示对象的颜色值]]></title>

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    <title><![CDATA[从基础开始深入Flash AS3教程(1)(译文)]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS3教程：ByteLoader类]]></title>

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    <title><![CDATA[AS3实例教程:结合基本的动画和AS3绘图API]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash AS实例:随风飘摆的大红灯笼]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash as3：绝对坐标与相对坐标]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135814.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[AS3教程:如何制作一个完整的loading]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135813.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[flash9对html文本的支持]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135812.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[漂亮的Flash动画也能作桌面背景]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135811.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[参考：AS3及Flex的常用实用问题]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135810.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[电子杂志设计制作常用Flash技术]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135809.html</link>

    <description><![CDATA[在 电子杂志设计制作 过程中，需要使用 Flash 等专业动画软件以及相关ActionScript脚本编程技术，通过这些专业技术的使用，我们可以制作出更加绚丽多彩的电子杂志。 今天我们就讲讲电子杂志设计制作中常用的Flash技术。 在编写Flash ActionScript代码时，应使]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[flash实例教程:三角函数正弦曲线]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135808.html</link>

    <description><![CDATA[用Flash mx 2004制作三角函数图像生成器非常简单，这里我们就用正弦曲线为例子，看一看在flash中如何实现函数图像的。 先来分析一下这个生成器的功能，在程序主界面的输入框中，输入相应的振幅、频率或初相值，然后按下sin按钮，会出现坐标轴和一条动态生成的]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash摄像头游戏课件的设计与实现]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135807.html</link>

    <description><![CDATA[【摘要】摄像头游戏是随着技术的进步产生出来的一种新的游戏形式，它摆脱了鼠标与键盘的限制，给游戏者以全新的互动体验。Flash 8提供的位图处理功能为Flash摄像头游戏的实现提供了可能。将摄像头游戏技术引入到Flash课件的开发，可以充分发挥其互动性和趣味]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[安装配置Flex3 SDK用来开发Flash10]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135806.html</link>

    <description><![CDATA[Flash player 10 已经发布了，但是Flash CS4 软件还没有发布， 我们有没有办法提前开发Flash10带来的新应用呢？下面就来介绍一下利用Adobe发布的 免费 Flex3 SDK 来开发 Flash10 应用的方法： 第一步，在浏览器中安装flash10插件或者下载独立的flash10播放器]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flex4教程:添加事件的3种方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135805.html</link>

    <description><![CDATA[1，直接写在click属性里 2，在click属性里写事件的处理函数 3，用addEventListener添加事件 ?xmlversion=1.0encoding=utf-8? s:Applicationxmlns:fx=http://ns.adobe.com/mxml/2009 xmlns:s=library://ns.adobe.com/flex/spark xmlns:mx=library://ns.adobe.c]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[设计Flash广告条的一些注意事项]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135804.html</link>

    <description><![CDATA[网站上的广告目前有相当数量使用FLASH制作，原因就在于FLASH的表现方式比GIF动画要丰富许多，也因此当设计师在制作FLASH广告条时有许多与GIF不同的地方，本文就是总结一些设计FLASH广告条需要注意的几点 banner 设计会严重影响广告投放效果，在此建议相关设计]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash角色绘画技巧:绘制人物头像]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135803.html</link>

    <description><![CDATA[头部的比例： 具体步骤： 头部的立体画法： 正 面 侧面 分 解 不同角度： 脸部结构： 眼睛的比例： 不同角度： 鼻子： 步骤： 口的画法：]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[用Flash AS制作逼真的下雨动画效果]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135802.html</link>

    <description><![CDATA[Flash教程：用Flash AS制作逼真的下雨动画效果先看下效果：（附.swf文件） 制作过程一、新建一图层，大小随意；二、新建元件（影片剪辑）： 1、制作雨滴并下落。使用直线工具（颜色设为灰色，1像素）画一短直线，使用选择工具将直线移到上方（最好移到文档上]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[威胁到Flash的几个技术]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135801.html</link>

    <description><![CDATA[Flash技术目前在web网页方面的应用依然是无人能替代的，不过这并不表示Flash就没有受到威胁，随着技术的不断进步，各式各样的web应用开始试图挤压或替代Flash的地位。长期以来，Adobe Flash 在富 Web 应用方面始终起着主导作用，然而，世界上任何技术都不可能]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[通过实例学习Flash AS3.0——案例四]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135800.html</link>

    <description><![CDATA[相关文章： 通过实例学习AS3.0案例三 首先声明 ：本人大菜鸟一个，刚接触AS3不久，许多理念还没来得及灌输，这些case都是从网上down的，但因为解说是英文的，不利我们学习，我就充当一个translater，顺便可以让自己巩固一下知识。水平有限，错误难免，欢迎大]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash相册图片加载完毕等比缩放的类]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135799.html</link>

    <description><![CDATA[每次做相册类的flash的时候，图片加载完毕之后都要写等比缩放的函数来处理加载图片。今天又遇到了，也不知道哪根筋不对了，弄了十几分钟老是算法有错误。好好的一个美女图片被搞的惨不忍睹。所以写了这个类 直接放到我的as包里，以后不要再这么麻烦了。贴一下]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flex程序开发心得小结]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135798.html</link>

    <description><![CDATA[和Flash的开发环境相比，Flex提供的组件库确实很诱人，但由于功能太全面，导致程序的体积大，有时候使用不当，可能会影响程序运行效率。在Flex的帮助手册中，有一个专门的章节讲了程序的优化，下面是我结合帮助作的几点小结： 1、避免容器的多级嵌套，减少相]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash开发规范]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135797.html</link>

    <description><![CDATA[总体说明： 每个人玩FLASH一段时间后，肯定都会形成自己的一套开发规范。好的规范可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦，从而加速开发进程，提高开发质量。笔者现在虽然只是业余爱好者，但两年的积累，也自然而然的形成了有自己特色的开发规范。这些规范从]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash游戏开发：BitmapData的使用]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135796.html</link>

    <description><![CDATA[作为Flash游戏开发者，整天都在跟Flash的显示效率搏斗。最近为了更好的节约效率，在下做了一些测试，得到了一些结果，同时也感到了一些问题，请诸位高手也帮忙看看！******************************************************************** 1、copyPixels，50]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash AS教程:decorator Pattern]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135795.html</link>

    <description><![CDATA[上个星期买了本Head First 的《设计模式》，开始学习了设计模式了，感觉颇多。想想我就是拿着脚本语言来编程的，弄那么深奥的干嘛呢，估计是无聊吧。推荐朋友也看，他说没有空，是啊，现在的年轻人没有一个不忙的。说是让我整理出笔记让他看看。这本书是针对j]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash Player 10新特性:Vector]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135794.html</link>

    <description><![CDATA[在Flash Player 10之前，对于一个数组内的元素，我们是无法控制其类型的，也无法现在数组的长度，因为它可以自动增长，事实上，自动增长是会损失性能的，因为它需要动态分配内存地址。FP10中增加了一个新的对象：Vector，它解决了上面的两个问题： 强类型 声]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash实例：制作树叶逐渐展开动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135793.html</link>

    <description><![CDATA[最近有人问我一个树叶伸展的效果,网上现在好像也很流行.其实就是逐帧＋遮罩.拿一个例子来分析一下吧演示效果：http://www.webjx.com/files/media/shuyedonghua.swf1:先找一个素材，就这一盆花吧,在ps里处理下，把多余的背影删掉2:新建层２,画一个长方形，只要]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash AS2教程：影片剪辑]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135792.html</link>

    <description><![CDATA[上一篇教程出来以后，很多网友留言，问我为什么不直接讲as3，而是很过时的唠叨as2，这里首先澄清一下，as3是一个好东西，本博客并非要视as3为无物，在一个3.0的时代推崇2.0，而是2.0简易教程这个系列，将主要以2.0为主。关于3.0的应用，我们也会在其它的一些]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash游戏开发教程：第七节]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135791.html</link>

    <description><![CDATA[请先阅读：Flash游戏开发教程：第六节先补充个游戏里的结构： _root下有三个空MC： pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的 为什么要这么做呢？因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的。严重]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash实例教程:跟随鼠标的炫舞线条特效]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135790.html</link>

    <description><![CDATA[本例为Flash AS3代码基础实例教程，主要讲解工具的运用、颜色的运用和补间形状的制作，代码部分未作讲解，希望能给朋友们带来帮助~~效果演示： 本教程是Flash创作的基础教程，主要是工具的运用、颜色的运用和补间形状的制作，代码部分不作讲解。打开Flash，设]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash AS3教程:旋转一周的直线并显示其轨迹]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135789.html</link>

    <description><![CDATA[[效果] 主代码： package{ importflash.display.Sprite; importflash.events.Event; publicclassxuanzuandezhixianextendsSprite{ //申明变量 privatevarj:uint; privatevardian:Sprite; privatevarr:Sprite; publicfunctionxuanzuandezhixian(){ //画半径 r=]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[利用AS脚本功能实现图片模糊变清晰]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135788.html</link>

    <description><![CDATA[在一些片头动画里我们经常能看到很炫的模糊变清晰的特效动画，极具视觉冲击。高质量的模糊效果大多利用Photoshop处理后才导入Flash中，然后利用AS脚本功能来实现图片模糊变清晰的变化效果，效果很不错。 首先用Photoshop制作两张图。一张清晰的的，一张模糊的]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash AS3基础教程：掌握鼠标事件应用]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135787.html</link>

    <description><![CDATA[Flash AS3鼠标事件使用详解 鼠标事件(MouseEvent)和鼠标位置(AS3鼠标坐标总结)是RIA中最重要的人机交互途径。最近在做一个动态产品展示的系统ProdutShow的时候才发现自己对鼠标事件的了解有多么肤浅。现在ProductShow已经做完了，这里把在使用鼠标事件时要注]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS实例:鼠标指向图片震动特效]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135786.html</link>

    <description><![CDATA[先看效果： 详细代码：[SWF(frameRate=24)] functionYuan(r:Number,ang:Number):Sprite{ vars:Sprite=newSprite();//容器画板 varm:Matrix=newMatrix(); m.createGradientBox(2*r,2*r,ang);//矩阵填充盒 s.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,[0]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[AS3编程心得]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135785.html</link>

    <description><![CDATA[有关AS3编程的一些总结 最近用AS3写一些项目，在编程过程中，遇到不少问题，同时也有一些收获和心得。现在贴出来希望对大家在AS3编程有一些帮助。如果你发现有说得不对的地方，你可以指出来，大家一起来讨论。 1、AS3的强制类型转换 我之前一直以为是没有这个]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flex开发的基于浏览器的WEB操作系统]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135784.html</link>

    <description><![CDATA[随着网站技术的发展，慢慢操作系统也开始搬移到网上，比如有基于B/S结构的WindowsXP系统、Flex网络操作系统、浏览器操作系统、仿WindowsXP的Web系统、在线桌面系统。以下的截图，不是我的计算机Windows桌面，也不是我在远程登录计算机，而是在浏览器上运行的W]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash导入MP3提示读取文件出现问题]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135783.html</link>

    <description><![CDATA[如何将我的声音导入到flash当中去，提示 读取文件时出现问题，一个或多个文件没有导入 我的声音文件，mp3的，平时听是没有问题的，可是为什么导入不了到Flssh呢，我怎么导入都不行 总是提示 读取文件时出现问题，一个或多个文件没有导入，我的这个声音文件就]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash AS教程:详细讲解Math对象]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135782.html</link>

    <description><![CDATA[Math对象，作为一门编程语言，进行数学计算是必不可少的。在数学计算中经常会使用到数学函数，如取绝对值、开方、取整、求三角函数值等，还有一种重要的函数是随机函数。ActionScript将所有这些与数学有关的方法、常数、三角函数以及随机数都集中到一个对象里]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3实例教程:物体运动速度向量(velocity)]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135781.html</link>

    <description><![CDATA[本例为Flash AS3代码基础实例教程，主要讲解工具的运用、颜色的运用和补间形状的制作，代码部分未作讲解，希望能给朋友们带来帮助~~效果演示： 物体运动的最基本属性就是速度。很多人把速度向量(velocity)和速度(speed)等同，这是不对的，因为速度仅仅是速度]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash职业规划:从Flash设计师到程序员]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135780.html</link>

    <description><![CDATA[从Flash新手，到Flash设计师或程序员，所有从事Flash工作的人都会有些疑问，到底是专于设计还是开发，或者两者兼而有之，未来的路又在何方，本文将为您全面解读目前Flash行业的分工以及主要职业。作为极少数的还活着的纯flash枯骨之一， 在经历了从mm到adobe]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[从基础开始深入Flash AS3教程(2)(译文)]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135779.html</link>

    <description><![CDATA[4，新的变量类型 AS3中有许多新的数据类型。其中有些类型是以前没有出现的。AS3中的基本数据类型如下：简单数据类型：Boolean int null Number String uint undefined复杂数据类型：Object Array Date Error Function RegExp XML XMLList新的数据类型通过类]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash教程:制作天空中流星划过特效]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135778.html</link>

    <description><![CDATA[效果： 当你抬头望着深黑色的夜空时，突然眼前一亮，一个拖着长长尾巴的流星从天空飞驰而过，好漂亮的流星许个愿吧... ★★本例的知识点：元件制作、元件的复制、动作补间动画的应用、引导层的应用。 ★★本例制作步骤： 1、执行文件/新建命令，在弹出的面板]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[再谈用Flash引导线制作爱心图案动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135777.html</link>

    <description><![CDATA[前面我们介绍了龙飘飘写的《用Flash引导线制作爱心图案动画》，本文介绍用 Flash 的引导线制作爱心图案动画的另一种方法。 这个方法的好处就是保证两个心的间距是一样大的。 本文由中国教程网 清风掠影 原创。 效果演示： 一、新建一个Flash图形元件，画一个]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash基础：了解动画基础知识]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135776.html</link>

    <description><![CDATA[Flash 就是一台动画机器。从Flash 最早的版本开始，就支持补间动画只需要创建两个不同的关键帧，然后让 Flash 自动创建补间动画即可。本书将介绍 Flash 中的一种强大的语言 ActionScript。该书包括了编程，数学，物理等技术，并结合 ActionScript 让物体动起]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash钢笔工具绘图的技巧详细讲解]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135775.html</link>

    <description><![CDATA[有朋友问flash中钢笔工具的使用方法，所以把以前写的一本书里的相关的内容发下。原书是从实例来讲解flash的使用，因为是截取的一部分，所以序号什么的不太对，有些功能也讲的不太全，望大家见谅！ 要想使用钢笔工具绘图，尤其是绘对称的图形，锚点的定位是关]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash AS3的parameters对象处理网页参数]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135774.html</link>

    <description><![CDATA[一般向网页swf文件传入参数有两种方式，一种是URL如test.swf?page=5.....一种是通过网页flashvars传入。对于AS3是通过parameters对象来管理这些参数及值的，它是一个Object对象，当传入参数后，参数与参数值会以值对形式储存在parameters对象中，访问可以为pa]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[AIR设置:transparent和systemChrome]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135773.html</link>

    <description><![CDATA[在AIR应用的设置文件中，有一堆的XML元素可以供我们定制AIR应用的特征。其中2个非常容易出错的配置元素就 是systemChrome和transparent。我们很多开发者在如何使用transparent和 systemChrome上感觉很困惑，这里我简单的进行一下讲解。transparent顾名思义就]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[NetConnection.Connect的几种错误]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135772.html</link>

    <description><![CDATA[本文例举了NetConnection.Connect的几种错误。有以下这几种返回： 1、NetConnection.Call.Failed Error NetConnection.call() 调用服务器端方法失败。返回的info对象包含一个具体的调用失败说明。for in一下可以看到。 2、NetConnection.Connect.AppShutdown]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3教程:制作鼠标感应图片转动]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135771.html</link>

    <description><![CDATA[实例效果是图片在一个水平面上绕Y轴一圈,并用鼠标控制这些图片绕轴旋转. 图片排列状况 具体步骤: 首先建立一个影片,然后创建一个2帧的影片剪接元件picBox,在第一帧设置stop()代码,并为该影片创建连接类名 picBox . 如下图 好,完成上面后在同目录下新建一个脚]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash CS4教程:文字颜色缓动特效]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135770.html</link>

    <description><![CDATA[先来看下效果： 代码详解：[SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//设置场景背景色、大小 varr:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//声明无符号整数型变量r、g、b，初始值都是0 varcolor:uint,targetR:uint,targetG:uint,targetB:uint;//声明无符号整]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS制作创意的鼠标经过的网页导航]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135769.html</link>

    <description><![CDATA[鼠标经过-导航条出现；鼠标移开-导航条消失。 主要代码： varmy_B:Boolean=false; my_mc.onEnterFrame=function(){ if(!my_B){ my_mc.prevFrame(); }else{ my_mc.nextFrame(); } }; my_mc.mc_bg.onEnterFrame=function(){ if(my_mc.mc_bg.hitTest(_root._xmou]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash CS4入门教程:给任意照片添加雪景动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135768.html</link>

    <description><![CDATA[制作版本：Flash CS4 效果演示： 学习视频文件的导入、嵌入，影片剪辑的创建操作。 准备工作：雪景图片、下雪的视频。 1、打开Flash，新建FLA文件。 2、导入图片：选菜单中的【文件】【导入】【导入到库】把图片导入到库中。 3、导入视频：选菜单中的【文件】]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash as3制作逼真的火焰字动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135767.html</link>

    <description><![CDATA[用flash as3 制作一个火焰特效，可以任意更改火焰颜色。当然你也可以做成你想做的东西 比如，火焰字等。图例：代码如下：不懂的就按f1查看吧。简单标注了一点。import flash.display.BitmapData; import flash.filters.DisplacementMapFilter; import flash.g]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS 3.0的TransitionManager类制作动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135766.html</link>

    <description><![CDATA[这个教程将学习如何运用 AS 3.0的 TransitionManager类制作动画。 演示： TransitionManager 类让你应用不同的动画效果到影片剪辑。整体来说，有十个不同的动画可以用。这些是：遮帘过渡、淡化过渡、飞行过渡、光圈过渡、相片过渡， 像素溶解过渡，挤压过渡、]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash实例教程:制作水平缓动的导航菜单]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135765.html</link>

    <description><![CDATA[这一教程中，将学习如何创建一个水平菜单。 演示： 注意：为了完成这一效果，需要 TweenMax 类，这是一个实现缓效果的外部类，在名为gs的开源类库中。把附件中的gs类库文件解压到任意目录下，把新建的fla文件保存在同一目录下。 1、新建Flash文件，设置属性：]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[如何让图片在flash8中清晰播放]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135764.html</link>

    <description><![CDATA[先写点前言，这种教程说不定已经发过了，但是为了新人我就重发一遍（我自己也是新人，而且刚刚掌握此技巧），这对于其他人来说可能相当简单，但是对于刚接触flash的人来说可能就不知所措了，有的人说：为什么我的图片清晰度那么高，导出来swf就成那种鬼样子？]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[下雪效果,Flash初级入门教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135763.html</link>

    <description><![CDATA[演示效果： 点击下载源文件 先添加一个图形元件...画出你想要的雪的样子然后创建一个影片剪辑.. 在第一层画一条曲线..当作引导层. 添加一层.把刚刚做好的图形元件添加进去场景中利用运动补间做出雪飘下来的效果回到主场景中添加一个层在层一中放入刚刚做好的]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash教程：模拟幸运号抽奖机]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135762.html</link>

    <description><![CDATA[各位看官记得要回帖哦！教学中经常要用到抽号，名称随便取的，也叫幸运号吧。做了一个，不是很成熟，有那么点效果而已，仅供新手参考（程序中运用了一些常用的基础语法），抛砖引玉而已。 第一帧上代码：/*sxl001http://sxl001.07dns.comqq:285510591*/ //===]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[鼠标滚轮事件滚动有Flash动画的网页]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135761.html</link>

    <description><![CDATA[flash插入网页后，当flash获得焦点，也就是开始操作flash后，flash将捕获鼠标滚轮事件，导致浏览器无法响应滚轮事件，只能通过拖动滚动条来浏览网页，非常不便，也让普通用户感觉很疑惑。通过以下小技巧可以让浏览器重新获得焦点，通过鼠标滚轮事件上下滚动：]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLASH AS3与网页JS参数值传递的问题]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135760.html</link>

    <description><![CDATA[让我们一干人等郁闷了1个多小时的一个问题，结果才发现，JS处理JSON结构的时候，如果JSON格式与所需的不符，则函数都不会执行。 问题起因：AS3调用PHP，PHP异步返回一个XML结构，AS3取XML结构中的某些节点值赋给某个对象，然后通过与JS交互将值传递给JS。 调]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash CS4教程：3D旋转和3D位移]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135759.html</link>

    <description><![CDATA[Flash CS4的3D工具很容易上手。在工具栏里有两个处理3D变形的工具：3D旋转和3D位移。这两个工具都可以切换全局坐标模式和个体坐标模式，上图为个体坐标模式。另外，也可以通过属性面板和变形面板来调整3D变形的参数。其中值得注意的是灭点（消失点）和相机范]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash CS4如何控制动画声音的停止和播放]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135758.html</link>

    <description><![CDATA[今天有闪友问到如何控制AS3中的声音问题，用下面的小实例说明： /* As3Sound.as */ package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.net.URLRequest; import flash]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash教程：鼠标点击显示打散动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135757.html</link>

    <description><![CDATA[效果演示： 鼠标点击观看效果 1、新建Flash文档，550*400，其它默认。2、创建影片剪辑，选椭圆工具，笔触无，填充色放射渐变，画一个椭圆（形状自定，我相你会比我画得更好），右键库中设置链接，类名Ball。3、返回场景1，第一层建背景（随意），新建as图层，]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS2实例:跳动的小球动画效果]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135756.html</link>

    <description><![CDATA[效果显示： 详细代码： //AS2.0QQ:31559783 2009.11.28 MovieClip.prototype.zl = function() { this.vg = 0.7; this.vy = 0; this.vx = 0; this.an = true; this.onEnterFrame = function() { this.vy += this.vg; this._y += this.vy; this._x += this.vx;]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS教程:ActionScript优化]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135755.html</link>

    <description><![CDATA[对ActionScript优化发现了一些有趣的结果，尽管没有新的技术，却是点小技巧，能提高运行效率数组 Array indexing下面是一个简单的过程private function method1() : void { var tmpVar:int; for(var i:Number=0; itestArray.length; i++) { tmpVar = testArra]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[10个让你大饱眼福的创意Flash网站]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135754.html</link>

    <description><![CDATA[互联网不缺乏创意，更不缺乏创意的眼睛，尤其运用成熟的Flash技术，在Web设计过程中，可以把你任意想到的idea表现到产品页面中。网页教学网为你整理发现了10个绝对让你应接不暇的Flash网站创意，让你大饱眼福，一起来欣赏吧。 1， VOB Nedir 2， Lech 3， The]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[网页FLASH动画禁止右键菜单的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135753.html</link>

    <description><![CDATA[在做一个实验时遇到一个禁止flash的右键功能的问题。在网上找了很多方法，要不就完全不行，要不就浏览器不兼容。Google了一下国外的情况，终于找到了一个不错的方法。该方法用了javascript和as的结合，完美解决了问题。以下是javascript部分代码：var RightCl]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[俯视视角游戏碰撞检测:限定移动类型和不限定移动类型]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135752.html</link>

    <description><![CDATA[（3）4或8方向限定移动类型 如果你已经看到这里，我们已经对要制作的东西做了两次分类 第一次将整个游戏分类，取了俯视的一部分 第二次将俯视分类，取了4或8方向限定移动类型（下文简称限定移动） 这样的化整为零是结构化面向过程程序设计和面向对象程序设计]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash轻松制作背景模糊动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135751.html</link>

    <description><![CDATA[4.9背景模糊 效果图： 如果你看到的动画象电视上播放一样，那么我可以负责任地告诉你，你看到的是运动模糊技巧，在背景被模糊的时候角色在那儿留下了定格画面。这将提供角色在空中以难以想象的速度飞行的假象。感觉上它是一个令人印象非常深刻的效果，它可以]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3 socket解码设计时忽略的问题]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135750.html</link>

    <description><![CDATA[调试游戏确实是一项磨人的工作。难怪很多业内人都喜欢说好游戏是改出来的。奇都基础平台目前还在测试，陆陆 续续收到了很多朋友的反馈（想参与测试的朋友欢迎联系我索取激活码）。所以这段时间的主要工作是在做美化和优化，新的竞技系统也在紧锣密鼓的准备中]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3技巧教程:tweener改变影片元件颜色注意事项]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135749.html</link>

    <description><![CDATA[import caurina.transitions.Tweener; import caurina.transitions.properties.ColorShortcuts;ColorShortcuts.init(); Tweener.addTween(event.target, {_color:0x0000FF, time:1, transition:linear}); as3的版本。 注意两个问题import caurina.transitions]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS代码研究实例:随即运动参数的传递应用]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135748.html</link>

    <description><![CDATA[看效果： 在舞台绘制一个圆转换为影片剪辑元件，实例名称为mc，在第一帧添加以下代码：functionfanhui(x1,x2,y1,y2){//计算并返回定义的坐标和对象坐标相加的平方根 Sqrt=Math.sqrt(x1+x2+y1+y2); returnSqrt; } functionchushizhi(obja){ endX=random(550);/]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash基础教程：学Flash的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135747.html</link>

    <description><![CDATA[做flash也有一段时间了，突然觉得再不回忆回忆，太对不起自己了，同时我也愿意跟大家一起分享一点个人经验。以前做flash都是单打独斗，所以我的经验也许不适合每个人。 一、如何打好基础 ※首先做好心理准备，第一阶段没有捷径，必须勒学苦练※ 1.上网自学 这]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS教程:旋转立方体]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135746.html</link>

    <description><![CDATA[好，下面开始： stop(); //这个stop是让FLASH播放在这一帧停下来，但对代码的运行没有影响～其实不用也没关系 angle=-0.03; dot_x=Stage.width/2; dot_y=Stage.height/2; p=70; d=300; //先初始化一下变量～angle是立方体每次转过的角度，dot_x和dot_y定义了]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash教程:使用拆分数字和文字的函数]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135745.html</link>

    <description><![CDATA[flash的小函数：拆分数字和文字的函数. 以下为引用的内容： /* * 拆分数字和文字 */ public function splitNS(s:String):Object{ var tNum:String= var tStr:String= var t:String= var len:Number = s.length; for (var i = 0; ilen; i++) { t=s.substr(i, 1]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS特效：超绚丽的闪字动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135744.html</link>

    <description><![CDATA[下午用了1个小时左右弄好的，刚完工，累啊...为了闪吧2008兴旺发展，请帮我顶此帖... 效果：按每个字都会动，按闪就可以拖动，后面的字跟随，放开闪后，又恢复原来的运动。 代码如下： /*作者:梦自在*/ importmx.transitions.*; importmx.transitions.easing.]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[网页中插入透明Flash的方法和技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135743.html</link>

    <description><![CDATA[将 Flash 作品插入网页的时候，我们有时候会需要将它设为透明，有时候我们需要在Flash的背面插入一些漂亮的图片，搭配出漂亮的效果下面我们介绍一些将Flash插入网页中的一些透明的设置技巧。 一、Swf透明、无坐标控制 首先教大家最简单的插入Flash的代码，透]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[ActinScript3.0开发基础知识:可重用代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135742.html</link>

    <description><![CDATA[增强代码的可重用能力，从创建可重用的代码开始，可重用的代码则是通过从现有代码中重构加以封装,使其成为功能单一的可复用代码块。这句话笼统点说便是封装或抽象。在实际的编程开发中，要实现代码重用，而不是每次都去Copy同样的代码，我们可以创建一个方法]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[mc深度的排序值设置方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135741.html</link>

    <description><![CDATA[mc电影符号设置深度值的方法在程序的过程，我们会常换多个mc深度，让它叠在上边。flash给我提供只有：两个mc深度的互换，却没有设置深度值的方法.本人设计了一个方法，就是可以设置mc深度的排序值。不过前提就是这些mc已级把深度排序好，放在一个数组里。这个]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash把美女照片制作成底片特效]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135740.html</link>

    <description><![CDATA[底片效果的制作 效果如下： 在AS3中显示对象都有一个transform属性,设置这个属性可以改变显示对象的大小,旋转,颜色等特性.transform属性还有它自已的属性, 其中的colorTransform属性就可以改变显示对象的颜色.colorTransform属性必须使用new来设置.格式: 显示]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS教程：理解变量作用域修饰符（modifier）]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135739.html</link>

    <description><![CDATA[本文是我在整理了相关文档和讨论之后，结合自己的亲自实验总结出来的一些经验和心得。我尽量描述详尽，避免模糊概念，当然也希望所有看官提出批评意见。为了表述方便，其中术语不限定语言，如我可能会一会儿用class，一会儿用类。面向对象的难点部分就是理解]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[ActionScript和网页JavaScript互相调用]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135738.html</link>

    <description><![CDATA[JavaScript和ActionScript互相调用时，其实有个非常好的特性，不过貌似很少有人提到这个 特性：它们之间的数据类型对方均可以识别。因此，你可以通过swf提供的接口来传递对象、数组、字符串等等。不过它们之间传递的参数的值的长度有限制（具体长度还没仔细测]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash cs3仿真艺术设计1.15：全新的Flash界面]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135737.html</link>

    <description><![CDATA[全新的界面：FLASH 已经不再是一个简单的web动画工具，所有的意图表明它试图发展成自已的平台。显而易见的，flash界面已经从它的前面版本有了引人注目的发展。你一眼就可以感觉到它保持了Adobe的整套工具栏。程序图标现在已被整合在一起了。用户界面众多的明]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash动画技巧:制作2.5D动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135736.html</link>

    <description><![CDATA[第5章角色 动画 这次是使人沮丧和困难的。在以前的角色我们看到怎样获得一个多种多样的设计风格，转换和运动效果。但是怎样将所有这些技巧组合起来创建一个成功动画角色的概念还留下了一些神秘。什么时候开始动画更有利，为什么？怎样有效地交换元件？与故事]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3实例:制作好看的七彩小球动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135735.html</link>

    <description><![CDATA[先看看效果： 详细代码：varyy:Sound=newYy();//=====音乐 varch:SoundChannel=newSoundChannel(); for(vari:int=0;i48;i++){//创建一个for循环，循环48次 varmc:Sprite=newSprite();//声明一个容器类实例mc addChild(mc);//把mc添加显示列表 mc.name=mc+i;//]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS使用经验总结:AS的使用技巧汇总]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135734.html</link>

    <description><![CDATA[都是在项目中总结的，经过实践的，在flex2 as3下使用的。 as调js ExternalInterface.call(js函数名,参数：数组);（可以接收返回值） js调as as：ExternalInterface.addCallback(js中使用的函数名（字符串）, as中的函数（函数类型）); js：SWF名.js中使用的函]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash交互动画制作技巧:按钮控制动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135733.html</link>

    <description><![CDATA[按钮是FLASH动画里的基本元件之一，是帮助我们让动画按照自己的意愿呈现出来的重要元件之一。它的表现形式多样，可以是元件、影片剪辑、文字等等，通过对它的设置可以实现场景的播放、停止、快进、快退、暂停、跟随......按钮还可分单控按钮（即只有一个作用]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[快速获取Flash源程序中的素材]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135732.html</link>

    <description><![CDATA[如果你在制作Flash课件的过程中，想利用已有的Flash源程序中的素材，有一个非常简单的办法，就是将有素材的源文件作为库打开。具体做法为：新建一Flash文件，然后执行菜单文件/作为库打开命令，在打开的库面板中列有该源文件中使用的各种元件（如图所示），我]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[微软证实浏览器IE9将不支持Flash]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135731.html</link>

    <description><![CDATA[据国外媒体报道，微软日前证实其下一代浏览器 Internet Explorer 9 （ IE 9 ）将不支持 Flash ，视频格式将仅支持H.264标准。微软公司IE浏览器项目负责人迪恩哈查莫奇(Dean Hachamovitch)在其博客中表示，未来的网络将属于 HTML5 ，它将推动交互式互联网应用]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS解决中文mp3乱码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135730.html</link>

    <description><![CDATA[Flash如果MP3的ID3标签使用GB2312编码，那么在Flash脚本输出时是乱码的 代码1 var s:Sound=new Sound(this); s.loadSound(dxh.mp3,false); s.onID3=function(){ trace(this.id3.songname); } 输出结果是： ?IExcl;???dxh.mp3的ID3v1的标签正确应该是songname=]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[禁止SWF文件显示在IE缓存]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135729.html</link>

    <description><![CDATA[问：怎样禁止SWF文件显示在IE缓存中? 答： 实现方法就是在Apache Server配置文件(httpd.conf)中加入下面几句: ExpiresActive On header append cache-control: no-cache header append pragma: no-cache\ header append expires: -1 注意： 这种方法只是让Fl]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash Web结构之数据显示层]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135728.html</link>

    <description><![CDATA[前面讲 Flash Web 背景层的时候已经提到了 数据显示层 。由于笔者基本不使用组件，所以对笔者来说，数据显示层主要是指TextField，或者用MC简单包装的TextField。它们是网站信息的主体部分，一般都是动态的调用外部信息。当然，由于我用MC进行了包装，它们也]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3教程:动态文本滚动条]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135727.html</link>

    <description><![CDATA[学AS3几个星期了，发一个我的小练习：动态文本滚动条 功能说明 ：本版滚动条除了继续保持体积小（小于2K），界面容易修改，资源占用率小的优势外，主要有以下几点改进： 使用AS3编写。 宽高动态指定。 增加滚动条背景点击事件。 消除了鼠标滚轮无法同时准确控]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash技巧:位图矢量化和简化矢量图]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135726.html</link>

    <description><![CDATA[Flash 提供了把位图转换为矢量图的方法，非常简单有效。 先按Ctrl+R导入需转换的位图，选菜单：ModifyTrace Bitmap。在弹出的对话框中，把Color和Minimum Area设置得越低，后两项设置得越加紧密、越多转角(即下拉菜单越偏前面的选项)，则得到的图形文件会越]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[网页中Flash激活限制的处理方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135725.html</link>

    <description><![CDATA[本文对比了国内门户网站对网页中Flash激活限制的处理方法和技巧。今年年初之时，微软发布了一个针对ActiveX控件的补丁，安装此补丁后的IE6中，当ActiveX控件获得焦点时，IE自动为其套上一个虚线矩形边框，并提示用户按下回车或者空格键以激活控件。刚刚正式发]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash入门实例：水滴动画制作]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135724.html</link>

    <description><![CDATA[做这个是有原因的，如果不是朋友说到怎样制作水滴掉下来的FLASH，我还真的不会在这给大家讲了。我每次做FLASH，都是由FLASH朋友经常提到才去做。今天有时间给大家介绍下如何制作，其实很简单，适合新手看，高手就做评委咯。废话少说，开始做... 源文件下载：]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash as3.0教程：弹性小球]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135723.html</link>

    <description><![CDATA[搞AS游戏开发的朋友也许都听过Keith Peters大师，为我们缔造了那么多的经典算法，偶虽然不是游戏方向，但是还是特别喜欢！近些天拜读了《Making Things Move》的一部分，大师的经典杰作。数学与物理的伟大艺术体现，一直逃不脱我的眼球！来玩儿一个，做一个健]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash as3利用ContextMenu实现右键响应]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135722.html</link>

    <description><![CDATA[flash对右键的按下没有对应的响应事件,但是有的时候需要用到这个事件.在以前可以根据Key的侦听事件中Key.isDown(2)来判断按下了右键.但是在as3中Key.isDown函数因为安全原因被删掉了.那么在as3中怎么获取右键的按下事件呢?as3的Mouse和MouseEvent也没有右键的]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash as简单制作鼠标跟随文字动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135721.html</link>

    <description><![CDATA[[效果]： [步骤]： 1、拉一动态文本，实例名为_txt；转为影片剪辑，实例名为_mc。 2、在帧上写如下代码：txt_array=[琴,者,工,作,室]; //跟随鼠标的文字定义为数组中的元素 for(j=0;j5;j++){ _mc.duplicateMovieClip(_mc+j,j+100); this[_mc+j]._txt.text=txt]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash动画技巧:边缘模糊的mask]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135720.html</link>

    <description><![CDATA[上一篇文章我们讨论了：Flash技巧:PNG非透明区域为mask 今天我们在之前的基本上..设置一下边缘模糊的mask~~先看看效果: //随便加载一张图片,来用处为mask的目标 varimage:Loader=newLoader(); image.cacheAsBitmap=true;//此步重要,把对象缓存为位图 addChild]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[as3中通过ByteArray进行对象的深度拷贝]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135719.html</link>

    <description><![CDATA[今天同事问我有as3中对象深度拷贝的问题原来还真是没用过，今天google后自己总结下,便于大家参考as3中通过ByteArray可以进行对象的深度拷贝import flash.utils.ByteArray; import flash.utils.getQualifiedClassName; import flash.net.*; import src.*; func]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[WEBJX收集的AS3非常有用的类库]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135718.html</link>

    <description><![CDATA[下面是非常有用的类库，找到他们的时候我兴奋的不得了 APIs、Libs、Components 1、as3ebaylib http://code.google.com/p/as3ebaylib/ 2、as3youtubelib http://code.google.com/p/as3youtubelib/ 3、as3flickrlib http://code.google.com/p/as3flickrlib/ 4、]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[介绍ActionScript开发环境Flex Builder]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135717.html</link>

    <description><![CDATA[砍柴需先磨柴刀这是长辈们从小就对我们说的话，对于一个从小在贫穷的农村长大的我来说，我决对肯定这句话是对的，大人们上山砍柴前都会先磨柴刀，眼见为识，哈哈！！很明显这就是所谓的工欲其善,先利其器的道理。这个系列我将会以Adobe Flex Builder作为开发]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3.0实例教程：SoundMixer.computeSpectrum()方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135716.html</link>

    <description><![CDATA[本例为Flash AS3.0实例教程，在教程中我们将学习运用SoundMixer.computeSpectrum() 方法来构建简单的声音可视化程序（即波形图），希望能给朋友们带来帮助~~AS3.0构建简单的声音可视化程序(波型图)：使用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法来显示声音波形图]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3.0实用代码:绘制各种各样三角形]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135715.html</link>

    <description><![CDATA[以下介绍的是如何用程序 as3 (action script 3.0)画出各种各样的三角形： 一、根据三个顶点画出三角形 这是最简单的画法package com.king{ /* author: ShangBin Feng QQ: 334973991 */ import flash.display.Sprite; import flash.geom.Pointpublic class tes]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[获取网页中FLASH地址的4种方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135714.html</link>

    <description><![CDATA[方法一： 先看看页面上有没有全屏播放，下载之类的链接，要是有的话就方便了，点下这个链接，会弹出全屏播放的窗口，复制地址栏你的地址就是了！ 方法二： 查看源码法！ 一般的网页打开后，先选择浏览器菜单里的查看－＞源文件（或在页面的空白地方点鼠标右]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash实例教程:鼠标响应显示图片的动画效果]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135713.html</link>

    <description><![CDATA[在这个教程里,将和大家分享一下,如何应用一些简单的方法,就可以做出一个非常酷的flash效果. 1.在这里我们只要新建一个actionscript 2.0文档就行了. 接下来我们新建一个300*360象素大小的文档,帧频为12fps.2.使用矩形工具画出一个带有白色边框的矩形,大小为300]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3教程:随图片大小而动态改变的图框]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135712.html</link>

    <description><![CDATA[这是一个为图片加框的效果，画框依据图片的大小而动态改变。 （单击下面可以看到效果） 演示： 1、新建一个Flash文件，宽、高设置为550*420，背景黑色。 2、准备4张大小不同规格的图片，最大的宽、高不要超过530*380。 3、导入图片：在文件菜单选导入=导入到]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash手写输入（2）]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110324/135711.html</link>

    <description><![CDATA[好奇之下，接着写点东西，结果如下图 都一样，只是wd的内容更多了，前后两次对比后，发现这次的内容是上次内容的递加，这就说明了，这些数据，就是和我们输入笔画有关联的。 那这些到底和输入内容有何关系呢? 我们接着分析数据，因为是和笔画有关系的，而我之]]></description>

    <pubDate>2011-03-24</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Excel 2007中删除重复数据的小技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110323/130849.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-23</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[如何去掉WPS 2009右上角消息推送条]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110323/130848.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-23</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Word常见问题:插入和改写状态切换方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110323/130847.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-23</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Word2003设置春联格式和打印春联]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110323/130846.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-23</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[把Office文档打印成为TIFF图形文件]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110323/130845.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-23</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[编辑管理Excel工作簿到外部数据的连接]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110323/130844.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-23</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[文字图片和动画语音合理搭配做好PPT幻灯片]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[从SharePoint列表往Excel导入数据]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[Excel电子表格排序方法大汇总]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[从Office2003平稳过渡到Office2007]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[在word2003中自定义词典]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[Word文档开启“一键粘贴”功能]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[Office剪贴板用法揭密]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[经常要进行处理的XLS文件随EXCEL的启动自动打开]]></title>

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    <category>多媒体制作</category>

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    <title><![CDATA[利用WPS 2009给文档制作水印背景]]></title>

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    <title><![CDATA[恢复受损Word2007文档中的文字]]></title>

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    <title><![CDATA[Word技巧:利用日历模板轻松制作个性日历]]></title>

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    <title><![CDATA[AutoHotKey帮你自动完成重复的工作]]></title>

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    <title><![CDATA[Word2007中设置标题行重复显示]]></title>

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    <title><![CDATA[Office2003个性设置不受重装影响]]></title>

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    <title><![CDATA[WORD文档中的软文车怎么删除？]]></title>

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    <title><![CDATA[Excel技巧:打印大幅面拼接图文]]></title>

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    <title><![CDATA[Word2007粘贴操作心领神会的设置技巧]]></title>

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    <title><![CDATA[Word 2007技巧：制作吸引人的简历]]></title>

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    <title><![CDATA[Office程序安装的相关疑难问题]]></title>

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    <title><![CDATA[Word文档制作技巧:清单制作实例]]></title>

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    <title><![CDATA[Excel将文本的日期转为日期格式]]></title>

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    <title><![CDATA[Excel表格中输入序号的操作技巧]]></title>

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    <title><![CDATA[Excel查询函数Lookup和Vlookup区别]]></title>

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    <title><![CDATA[word制作表格时序列号输入技巧]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash下雨效果]]></title>

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    <title><![CDATA[SWFText制作Flash动画软件]]></title>

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    <title><![CDATA[AS3跨域读取图片报错“checkPolicyFile”的解决办法]]></title>

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    <title><![CDATA[maya用节点做沼泽地积水效果教程]]></title>

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    <title><![CDATA[Maya和3dmax有什么区别]]></title>

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    <title><![CDATA[maya中粒子做草地生长动画教程]]></title>

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    <title><![CDATA[3D MAX凉亭顶部的最一般做法]]></title>

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    <title><![CDATA[ActionScript 3.0 制作放大镜效果教程]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash和JS实现的图片幻灯片切换特效代码]]></title>

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    <title><![CDATA[flash中ComboBox组件的使用(AS3)]]></title>

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    <title><![CDATA[使用flex创建rss阅览器的方法]]></title>

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    <title><![CDATA[制作过渡效果(flash As3)教程]]></title>

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    <title><![CDATA[Flex皮肤开发支持(扩展插件)]]></title>

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    <title><![CDATA[Flex开门特效代码]]></title>

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    <title><![CDATA[制作一个flash视频，不动他可以自动播放，点击他可以像网页一样跳转，请问怎么样才能实现呢？]]></title>

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    <title><![CDATA[3D MAX教你如何作汽车建模图文教程]]></title>

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    <title><![CDATA[Maya制作穆斯林宗教建筑灯光技巧]]></title>

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    <title><![CDATA[3D MAX中字体倒角异常现象的觖决]]></title>

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    <title><![CDATA[3DS MAX 螺旋转梯制作教程]]></title>

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    <title><![CDATA[3DSMax放样法建模精解与实例教程]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash鼠绘技巧基础:绘制有趣脸形图教程]]></title>

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    <title><![CDATA[Flash绘制逼真螳螂教程]]></title>

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    <title><![CDATA[3dsmax的灯光属性详细说明]]></title>

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    <title><![CDATA[在Flex中嵌入完整HTML页面的方法]]></title>

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    <title><![CDATA[3Ds MAX+VR渲染时自动关闭的解决办法]]></title>

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    <title><![CDATA[Flex Custom Component LifeCycle]]></title>

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    <title><![CDATA[jQuery Flash/MP3/Video多媒体插件]]></title>

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    <title><![CDATA[室内外建筑设计3Dsmax和vray材质参数设置教程]]></title>

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    <title><![CDATA[用flash实现自定义美化的滚动条]]></title>

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    <title><![CDATA[自定义类——final修饰符]]></title>

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    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[Flash制作飞镖效果]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111099.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[四大渲染器的基本介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111096.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[flex皮肤主题推荐]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111092.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[制作计数器(Flash+ASP+mdb)教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111091.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[MAYA 各种材质的参数设定教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111089.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[Maya使用技巧大全]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111088.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[用ActionScript 3.0 制作文字跟随鼠标效果教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111084.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[3dmax模型导入到maya中的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111082.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[3DS MAX制作雾里不断扭曲的三维文字实例教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111079.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[Maya制作卡通着色教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111077.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[maya旧金属材质图文教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111073.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[3Ds MAX 制作IE的图标LOGO实例教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111072.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[3D MAX圆柱扭曲花瓶建模图文教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111070.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[Flash/Flex 开发中的AS3 PDF库alivepdf]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111068.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[Maya2011安装图文教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111063.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[Flex 3 与 Flex 4 beta 之间的区别介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111061.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

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    <title><![CDATA[定义可以在Flex中使用的Flash symbol]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111060.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[修改 flex应用默认的装载界面的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111055.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[flex 绑定properties文件做国际化，以及ant编译]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111054.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[用Flex建立一个100%窗口透明的AIR程序及打包成.AIR文件的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110301/111053.html</link>

    <description><![CDATA[]]></description>

    <pubDate>2011-03-01</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[用ActionScript 3.0 制作文字跟随鼠标效果教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96517.html</link>

    <description><![CDATA[1.打开Flash，新建一个 ActionScript 文件，然后在桌面新建一个 com 文档夹，然后再 com 文档夹里再新建一个 ui 文档夹，把这个 ActionScript 文件保存在 ui 文档夹里，文件名为：Text ，然后输入代码： package com.ui{ import flash.text.TextField; impor]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash as3 粒子引力与万有引力介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96513.html</link>

    <description><![CDATA[前面已经说的都是交互的运动：先让物体运动起来，再让物体与环境产生产互，随后与用户交互，最后是物体之间的交互。 粒子(Particles) 粒子就是一个独立的单位，通常会伴有着几个同样的单位。一个粒子可以说是一颗灰尘，一个沙滩球，或是一个星球。 粒子都具]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash mc详解教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96509.html</link>

    <description><![CDATA[MC的事件说明如下: Load:当MC 被装载进来的时候发生此事件 EnterFrame:当MC被卸载的时候发生此事件 MouseDown:当鼠标左键被按下时发生此事件 MouseUp:当鼠标左键被松开时发生此事件 MouseMove:当鼠标移动的时候发生此事件 Keydown:当键盘按钮被按下时发生此]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[as2.0解析直播流(shinyv)获取图片地址的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96505.html</link>

    <description><![CDATA[import mx.xpath.XPathAPI; var arr=new Array() var my_xml:XML = new XML(); my_xml.ignoreWhite = true; my_xml.load(MobileVOD.xml); my_xml.onLoad = function(success) { //将根节点下的所有节点列表解析到arr数组中; arr = mx.xpath.XPathAPI.selectN]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[手机上进行远程直播（成功代码）]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96502.html</link>

    <description><![CDATA[var nc:NetConnection=new NetConnection(); nc.connect(rtmp://192.168.0.209/live); var ns:NetStream=new NetStream(nc); nc.onStatus = function(info) { //trace(info) myflv.attachVideo(ns); trace(info.code); if(info.code==NetConnection.Connect.]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash 按钮实现双击的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96498.html</link>

    <description><![CDATA[on(release){ time=new Date(); se=time.getSeconds(); mi=time.getMilliseconds(); t=Math.round(se*1000+mi); b=a; a=t; c=a-b; if(c300c0){ trace(双击成功) a=b=c=0;//清零，以便下一次计算 } }]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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<item>

    <title><![CDATA[MAYA 各种材质的参数设定教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96494.html</link>

    <description><![CDATA[Neo : 空气 1.0003 冰 1.309 水 1.333 丙酮 1.36 酒精 1.39 玻璃 1.501.89 聚苯乙稀 1.55 翡翠 1.57 黄玉 1.61 蓝宝石 1.770 水晶 2.00 钻石 2.417 --- Neo : Material Index Vacuum 1.00000 Air at STP 1.00029 Ice 1.31 Water at 20 C 1.33 Acetone 1.36 E]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flex 捕获摄像头拍照的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96493.html</link>

    <description><![CDATA[Flex完整代码： 程序代码 ?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=absolute width=388 height=222 creationComplete=initApp() mx:Style Alert{font-size:12px;} /mx:Style mx:Script ![CDATA[ im]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[3ds Max制作废旧砖墙材质教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96490.html</link>

    <description><![CDATA[很多人会认为制作砖墙材质是非常简单的，只需要使用一张贴图即可，很显然这种观念是错误的，因为这种方法过于规律，在显示中我们很难看到这样的砖墙，既是它是崭新的。因此下面我们就来学习制作废旧砖墙的材质，并且在砖墙上制作各种涂鸦效果，因为只有杂乱]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[ActionScript 3入门教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96488.html</link>

    <description><![CDATA[首先，ActionScript这门针对Adobe Flex和Flash的编程语言，现在是强类型的了。它也是一流的面向对象语言，包括有类和接口。它还拥有你在Java中找不到的东西特别地，它包含属性的get和set方法，以及一个叫做ECMAScript for XML（E4X）的语言扩展，可以将任何X]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[3ds max建筑效果图技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96486.html</link>

    <description><![CDATA[1.建议使用中文版本的3dsmax，（但你要是英文很厉害的话就另当别论了）大多数命令直接看中文就能大概知道是什么意思，这样有心的人会去尝试那些不太熟悉的命令，但是要是英文的话，看都看不懂，就别说尝试了 2.如果使用vray渲染器，一定要避免重合的面。Vray]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[3ds Max制作苹果材质教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96484.html</link>

    <description><![CDATA[下面我们学习苹果材质的制作方法，这里主要编辑两种材质，一是苹果表皮的材质，另一种是苹果果肉的材质。表皮材质比较简单，使用一张位图文件即可，如果没有位图文件也可以使用程序贴图模拟。 一、首先建立一盏目标聚光灯，位置如图1所示，然后进入修改面板]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[3d max 灯光的技术]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96482.html</link>

    <description><![CDATA[你可能很少想到现实世界中光源是怎样起作用的，然而，当你在计算机图形世界创建灯光时，通常会花费很大力气和尝试来实现所需要的效果。三维软件可以随意创 建任何类型灯光的自由性，有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。当你在特定的场景中难]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash软件制作大全]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96481.html</link>

    <description><![CDATA[一、常用制作软件 1、Macromedia Flash v8.0 简体版 软软件大小：123.96MB 序列号：WPD800-51931-56332-97731 WPD800-52630-88732-94085 WPD800-53537-77832-85167 WPD800-56030-83832-97910 下载地址: http://www.crsky.com/soft/5699.html 2、Adobe Flash]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[制作过渡效果(flash As3)教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96478.html</link>

    <description><![CDATA[TransitionManager类是ActionScript 3.0新增的一个类，使用TransitionManager类定义动画效果。它允许将10种动画效果的1种应用于影片剪辑。在创建自定义组件时，可以使用TransitionManager类讲动画效果应用于组件可视界面中的影片剪辑。fl.transitions.easing]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[用AS作正弦曲线的教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96475.html</link>

    <description><![CDATA[1、画一个圆，转换成MC，实例名图象。双击打开，延长帧为100-120，不用设置动画。 2、画一个三角形，转换成MC，双击打开，再转换为按钮，实例名为按钮。回主场景，复制一份按钮，实例名分别为图象振幅和图象周期。 3、主场景写入以下AS，即可测试。（我用中]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[自定义类——final修饰符]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96473.html</link>

    <description><![CDATA[现在，在ActionScript 3.0的修饰符中，只有final修饰符没有介绍。之所有放在这里介绍，是因为final修饰符只与继承有关，指定一个方法不能被重写或一个类不能被继承。 一般来说，当用final修饰符修饰父类时的方法时，子类不能重写此方法；当用final修饰符修饰]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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<item>

    <title><![CDATA[Flash as3 错误异常处理 try catch throw finally]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96472.html</link>

    <description><![CDATA[如果程序有错误的时候，老是会跳出一个提示框出来，这个在as2.0时代是没有的，错了就错了，管你是老几，就不告诉你哪里错，让你憋死。 As3.0一开始很不习惯，怎么老是错啊，错来错去找来找去，都是一些很常见的错误，而且要写的很长才能处理掉。不过久而久之]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[在AS3中打开链接的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96469.html</link>

    <description><![CDATA[AS3打开网页链接的方法与AS2不同了。 AS2： my_btn.onRelease=function():Void{ getURL(http://www.pczpg.com,_blank) } 而AS3中的方法改变了： function _getURL(event:MouseEvent):void { var _Newurl:URLRequest=new URLRequest(http://www.pczpg.com); v]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[flash as3 Loader对象同时下载N张图片的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96467.html</link>

    <description><![CDATA[package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; import flash.display.Loader; import flash.events.ProgressEvent; import flash.display.Bitmap; import fl.controls.Button; import flash.events.Mous]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash AS3 处理位图的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96466.html</link>

    <description><![CDATA[除了失量图功能以外，ActionScript3.0还包括创建位图图像或操作加载到SWF中的外部位图图像的像素数据的能力。使用访问和更改各个像素值的功能，你可以创建自己的滤镜式图像效果并使用内置杂点功能创建纹理和随机杂点。 处理位图的基本知识 处理位图简介： 使]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3 Cookie类介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96463.html</link>

    <description><![CDATA[像网业一样 可以些用户信息在Client机器上 AS2 Flash版本的Cookie类 /** * @link [url]http://www.klstudio.com[/url] * @author Kinglong * @playerversion flash player 9 * @asversion 3.0 * @version 0.5 */ package com.klstudio.ut像网业一样 可以些用]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex flash as3 actionscript控制音量代码实例教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96462.html</link>

    <description><![CDATA[flash课件中要对音量进行控制，特制作音量控制影片如下： 先在场景中插入一个竖着的长方形，并将长方形右键转换为影片剪辑，名字随便，长方形x轴和y轴都为0，长方形颜色设为绿色，然后在场景中将其实例名称命名为hd_mc， 再将以下代码放到场景第一帧动作面板]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3+ASP+JPGEncoder 实现图片数据保存的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96459.html</link>

    <description><![CDATA[主文档类： package { import flash.display.*; import flash.net.*; import flash.events.*; import flash.utils.ByteArray; import fl.controls.Button; public class Test extends Sprite{ private var _base:Shape; private var _rnd_button:Button; pri]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex 播放器 支持rtmp协议（也支持http协议）]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96458.html</link>

    <description><![CDATA[搞了一个上午，终于把支持rtmp协议的播放器给他做出来了心里真开心其实很多人都写出来 了的但是就是不愿意拿出来与大家分享，今天我把代码放上来，与大家分享一下，但是这个播放器的播放和一些其他必须的功能我都没有做，只是类似一个demo一样的。。 代码如]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex中for in循环语句实例：访问一个对象的所有属性的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96456.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=absolute mx:Script ![CDATA[ public function test():void { var myobject:Object=new Object(); myobject.name=zhangsan; myobject.age=23; myobject.se]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flex 滚轮事件介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96453.html</link>

    <description><![CDATA[mx:Applicationxmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml mx:Script ![CDATA[ importflash.events.Event; importmx.effects.Effect; importmx.effects.Zoom; importmx.effects.Move; importflash.events.MouseEvent; importmx.controls.Alert; privatefuncti]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[巧用FlashPaper将PDF电子文档变成Flash格式的电子文档（电子书格式转换）]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96452.html</link>

    <description><![CDATA[如果说SWF文件可能有些人不熟悉，但是说到Flash动画相信不知道的没有几个，SWF文件就是Flash动画的标准格式，这种格式十分便于在网页中发布，深受大家的喜爱。我们可以使用FlashPaper 2.0将文档打印成Flash动画。 第一步：安装FlashPaper 2.0 FlashPaper是Ma]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flex 中可以应用于 ActionScript 类的元标签介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96449.html</link>

    <description><![CDATA[Flex 开发工作中, 组件的开发是比不可少的环节, 在你的自定义组件中合理地应用元标签可以使组件更容易, 更方便, 更友好地被引入到应用中. 你可以为MXML和ActionScript文件插入元标签，以便为Flex编译器提供信息。可执行代码中的元标签不会被编译，但会为控制]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flex中采用Flex-config.xml进行命令行的编译介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96448.html</link>

    <description><![CDATA[为什么要推荐使用flex-config.xml的方式呢，flex-config.xml涵盖flex编译及其他控制的所有选项，对于命令行编译来 说，mxmlc复杂的编译选项对于命令行的输入简直就是噩梦，而使用flex-config.xml可以方便的修改编译选项，并且一次修改就可以在后续的 所有mxm]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[从Flex3过渡到Flex4]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96445.html</link>

    <description><![CDATA[Adobe Max 2009大会上有一些地方值得我们注意，有一个专题会议专门帮助我们解决如何过渡到Flex4以及Flex4的新特性。 [b]Packages[/b] 旧 的mx包仍然可以用，但是现在所有新的东西都被放入了spark包里。为什么要用两个不同的包？起初他们把所有的这些都放在相]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[AS3 通过ByteArray加密SWF或图像的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96444.html</link>

    <description><![CDATA[假如你有一个SWF或者图像文件，别人即使下载下来了，也不能获得其中的内容，那么ByteArray或许能帮一下忙。 原理： 假设要加密的文件是a.swf，首先通过AS3修改a.swf的ByteArray，然后发送到PHP（当然也可以是其他语言），在后台生成一个新的b.swf，这就是加]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash AS3 与后台数据交换方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96441.html</link>

    <description><![CDATA[================================================================ 服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接) ================================================================ !---文件名为myservice.cfc---]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash鼠绘技巧基础:绘制有趣脸形图教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96439.html</link>

    <description><![CDATA[开场白：看着网上那么多缤纷多彩的Flash，相信很多朋友都有想自己亲手制作动画片的愿望。但我们中的大多数人并没有学过绘画，总是有很多的想法却无法用自己的画笔表达出来。还有一些朋友虽然有点绘画功底，但苦于没有扫描仪、手绘板等等专业工具，总不能得心]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flex VBox 背景图填充的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96438.html</link>

    <description><![CDATA[Flex VBox 背景图填充 xml 代码 mx:VBox xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml backgroundImage=image/leftGrayBackground.gif backgroundSize=100% /mx:VBox 注意这里使用backgroundSize=100%]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex Custom Component LifeCycle]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96435.html</link>

    <description><![CDATA[谈到Flex学习，大家都知道，其实Flex入门挺容易的，尤其是对其它面向对象语言像Java或C#比较熟悉的开发人员，直接阅读Flex的代码 通常也没什么问题，但从另外一方面来说，要想深入学习Flex并灵活运用的话，其实并不那么容易，其中，对组件的生命周期（LifeCy]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Maya使用技巧大全]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96433.html</link>

    <description><![CDATA[第1招 自制MAYA启动界面 在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件，用Resource Hacker打开。在软件的目录树中找到位图下MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致，然后选择替换位图，把自己修改的图片替换保存，即可。 第2招 控制热盒的显示 MAYA]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3 内存回收机制介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96431.html</link>

    <description><![CDATA[AS3相对于以前版本的功能增强了很多，在赋予它重任时，同时也要它付出代价：垃圾收集器不再支持自动为你收集垃圾。本文中，我为大家整理了一些资料。首先，我们先来了解下垃圾收集器是个什么东西？ （1）关于垃圾收集器 垃圾收集器是一个后台进程它负责回收]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[用flex做的一個flv的簡單播放器代碼]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96428.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:WindowedApplication xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=absolute creationComplete=init(); mx:Style global{fontSize: 12;} /mx:Style mx:Script ![CDATA[ import mx.controls.Alert; import mx.events]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[建筑3D效果图设计制作技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96426.html</link>

    <description><![CDATA[随着3DS max 软件版本的不断升高，其功能也越来越强大，目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师，3DS max + Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。 由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品，感觉到有一]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3中Random函数介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96425.html</link>

    <description><![CDATA[Random函数在flash里是非常有用的，可以生成基本的随机数，创建随机的移动，以及随机的颜色和其他更多的作用。,这个教程将解释如何做出这个例子以及如何利用Random函数产生其他不同的结果。 基本的Random函数如下 Math.random(); 可以产生出0-1之间的任意小]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3ds Max制作物体爆炸效果教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96422.html</link>

    <description><![CDATA[随着科学技术的发展，在影视中运用3ds Max制作爆炸场面的效果的频率也随之增加，下面我们就利用空间扭曲来制作一段简单的物体爆炸动画。 一、首先我导入一个已经制作好的赋予了熔岩材质的茶壶，这里如果是建立一个简单的茶壶，那么要修改它的分段数，分段数]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex开门特效代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96420.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml xmlns:eff=com.adobe.ac.mxeffects.* paddingBottom=0 paddingLeft=0 paddingTop=0 paddingRight=0 horizontalAlign=center verticalAlign=middle xmlns=* viewSo]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash中ComboBox组件的使用(AS3)]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96419.html</link>

    <description><![CDATA[在Flash中有很多组件，可以帮助我们提高Flash的开发效率，并且能够做出简洁，统一风格的界面，我先把代码贴上来，注释一下方法，随后，我会把演示文件和源文件上传到我的空间，供遇到此类问题的网友下载！ ComboBox组件，我们称下拉列表框，它跟WEB表单中下]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3 飘落的雪花]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96416.html</link>

    <description><![CDATA[工具类 两个 第一个 package{ import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.TimerEvent; import flash.utils.Timer; public class ZXmove{ private var m:MovieClip; private var t:Timer = new Timer(10); privat]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3中UTF-8、GB2312、BIG5、GBK编码转换类介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96414.html</link>

    <description><![CDATA[字符编码一直以来都是很混乱，非常让人令人头痛的问题，许多新手往往就会卡死在这个地方。出现乱码常见于读]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash 事件侦听器基础教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96413.html</link>

    <description><![CDATA[动作脚本事件处理函数共有两类：事件处理函数方法和事件侦听器,要明白事件侦听器的概念,必须首先理解线性编程和事件驱动编程的区别; 一编程方法比较 (1)以时间为基础编程类似于观察一壶水是否被烧开,要想知道水是否被烧开了,需要不断的去进行观察,事实上过去]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash游戏控制物体运动三法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96409.html</link>

    <description><![CDATA[现在用Flash开发的游戏是越来越多了。很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法。大家知道，不管在什么游戏中，实现物体的运动是游戏的前提，而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同。所以，想学习制作Flash游戏的朋友今天就先随我一起学学在Flash中实现物]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3 撞球物理]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96408.html</link>

    <description><![CDATA[在地球上，我们通常认为质量就是物体的重量。它们之间确实关系密切，因为重量与质量是成比例的。物体的质量越大，重量就越大。事实上，对于质量和重量我们使用同样的测量单位：千克，磅等等。严格来说，质量是物体所承受速度大小的测量单位。 因此，物体的质]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash as3 事件对象介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96407.html</link>

    <description><![CDATA[在新的事件处理系统中，事件对象有两个主要用途。首先，事件对象通过将特定事件的信息存储在一组属性中，来代表实际事件。第二，事件对象包含一组方法，可用于操作事件对象和影响事件处理系统的行为。 为方便对这些属性和方法的访问，Flash Player API定义了]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLASH两种文字跟随鼠标代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96404.html</link>

    <description><![CDATA[//文字跟随 //1。输入文字 //2。转化为影片，命名为mc //3.在代码上输入以下代码 _root.onLoad = function() { for (var i = 1; i=20; i++) { _root.mc.duplicateMovieClip(mc+i,i); _root[mc+i]._xscale = 100-10*i; _root[mc+i]._yscale = 100-10*i; _root]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[red5在线录制播放视频代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96402.html</link>

    <description><![CDATA[public function checkCamera():Boolean{ cam = Camera.getCamera();//获取当前默认摄像头。 if(cam == null){ if(Camera.names.length = 0){ Alert.show( 没有安装摄像头。); } } else{ / curity.showSettings();//显示安全设置面板 //t.text = 有摄像头:+c]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash as3 缓动与弹性运动介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96401.html</link>

    <description><![CDATA[缓动与弹性都是将对象从某一点移动到目标点。使用缓动运动，如同让影片滑动到目标并停止。使用弹性运动，会产生向前或向后的反弹，最终停止在目标点位。 两种方法具有一些共同点： 需要一个目标点; 确定到目标点的距离; 成比例地将影片移动到目标点－－距离]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3 Loader读取和嵌入资源的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96399.html</link>

    <description><![CDATA[获取外部资源有两种方法：一种是在动画播放时将资源读入;另一种方法是在SWF编译时嵌入资源。 读取资源创建一个Loader对象来读取一个资源，这是flash.display.Loader类的一个实例。loader是个显示对象，意味着可以使用addChild()方法将它加入到显示列表中。然]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLEX全屏功能右键菜单的实现]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96397.html</link>

    <description><![CDATA[FLEX的全屏功能的实现,光写AS还不够,还需要对JS部分做一些小小改动才行,好在这个改动并不麻烦,有这个需求的朋友可以参考下.另外在FLEX应用里右键菜单的功能也是很常见的,我在这里也作了一个简单的功能实现,太复杂的小弟暂时还没来得及实践,有朋友实现了也给]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3获取本地字体列表的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96394.html</link>

    <description><![CDATA[import mx.controls.Text; import flash.text.Font; private function initApp() : void { var arr : Array = Font.enumerateFonts(true); var resut : Array = []; for(var i : uint = 0 ; i arr.length ; i++) { var child : Font = arr as Font; resut.pu]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[去掉FLASH边框的JS代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96393.html</link>

    <description><![CDATA[//代码开始 function writeflashhtml( arg ) { var parm = [] var _default_version = 8,0,24,0; var _default_quality = high; var _default_align = middle; var _default_menu = false; for(i = 0; i arguments.length; i ++) { parm[i] = arguments[i].s]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex 拖放]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96390.html</link>

    <description><![CDATA[List之间拖放： mx:Script ![CDATA[ private function initApp():void { srcList.dataProvider=['Reading','Television','Movies']; descList.dataProvider=[]; } ]] /mx:Script mx:List id=srcList height=100 allowMultipleSelection=true dragEnabled=tru]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex中TitleWindow图标设置技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96389.html</link>

    <description><![CDATA[我们如果用FlexBuilder，在组件属性里设置图标，运行后会发现没有作用。看来我们只能通过AS进行手动设置。下面是在 Flex中TitleWindow图标设置 的方法。 [@Embed(source=./ico.png)]public var windowIcon:Class;this.titleWindow.titleIcon = this.windowIc]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex通过AlivePDF生成PDF文档的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96386.html</link>

    <description><![CDATA[首先从google code下载SWC组件：http://code.google.com/p/alivepdf/ 官网上有最新的更新信息和开发博客：http://alivepdf.bytearray.org/ 从google code下载的压缩包里包含帮助文档以及两个例子，例子分别为AIR和Flash的。 下面是范例代码： //定义一个A4纸]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex中值得一提的stage属性和方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96385.html</link>

    <description><![CDATA[今天浏览了一遍AS3参考文档中的stage一节，发现一些以前不曾留意的地方，特地记下来（其实很多是DisplayObject和InteractiveObject上的属性）： 1.showDefaultContextMenu:Boolean 指定显示或隐藏 Flash Player 上下文菜单中的默认项。 如果将 showDefaultCo]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex里播放Gif图片的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96382.html</link>

    <description><![CDATA[Flex里Image控件插入gif动画的图片默认只 显示一帧，也就是说是不会动的，我们可以借助GifPlayer类包来实现Flex里插入动画的Gif图片。 GifPlayer下载: http://code.google.com/p/as3gif/ 实例里演示了几个常用的功能:播放、停止、到第几帧播放、到第几帧停止]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex parent parentApplication parentDocument]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96381.html</link>

    <description><![CDATA[在flex 中 有三个parent: this.parent,this.parentApplication,this.parentDocument 当 不知道它们指的是什么的时候，可以查帮助手册，也可以trace一下 看一下它的输出，就知道怎么用了 trace(parent:+this.parent); trace(parentApplication:+this.parentAp]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[ActionScript Object 到 Java Object 的映射]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96380.html</link>

    <description><![CDATA[以前用Flex开发程序的时候，还真的没有用到将ActionScript Object 映射到 Java Object，一般都是从后台读数据到前台，做的都是JAVA 到 AS 的数据映射。今天做毕业设计上传数据的时候遇到了问题，如下： 我有一个Group对象，里面有几个字段（groupID,groupNam]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex 绑定properties文件做国际化，以及ant编译]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96377.html</link>

    <description><![CDATA[1.首先要想在flex builder 3里编辑properties文件，先要下载插件，步骤如下： Help-Software Updates-Find and Install...-Search for new features to install 点击next. 点击New Remote Site...,输入name:Arbitrary input, URL: http://propedit.sourcefor]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3DMAX效果图与鸟瞰图教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96375.html</link>

    <description><![CDATA[一、建模 对于一张效果图的工作量来说，建模无疑占了一半以上的工作量，而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能，而且编辑功能也差，看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱，因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[如何让Flash显示在Div下面]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96374.html</link>

    <description><![CDATA[object classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11CF-96B8-444553540000 id=obj2 codebase=http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0 border=0 width=810 height=220 param name=movie value=images/top1.swf param name]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3D中的常用材质的调整方法有参数介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96371.html</link>

    <description><![CDATA[一、木纹材质调整方法 1． 木纹材质的肌理调整： A．使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图，使木纹有凹凸感，肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B．材质球的高光强度（specular level:）通常为43%高光面积（glossiness）为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Maya2011安装图文教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96369.html</link>

    <description><![CDATA[Maya软件的安装 本教程之针对Maya2011版本，如果想要安装之前的版本的方法，群里打个招呼吧。 其实，之前版本安装更为麻烦，现在的2011简单多了。 首先，先准备好软件。 现在我们安装的是Maya2011的hotfix2版本，点这里下载 http://images.autodesk.com/adsk]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3D MAX 一个灯光的实例]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96368.html</link>

    <description><![CDATA[主灯和照机大致呈对称关系，其它的为补光。 下面灯光为照亮建筑的阴影部分。]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3DSMAX渲染问题51问]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96364.html</link>

    <description><![CDATA[1.我在渲染后，出现大量的锯齿，难以忍受，请问这事什么原因？我已经增加了节点啊? 答：在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。 2.请指点怎样把平面图导入场景中的背景? 答：选中正视图（可以是任意视图），点按Alt+B,或在渲染，背景命令，在弹出的窗口中点击Files]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3D MAX圆柱扭曲花瓶建模图文教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96363.html</link>

    <description><![CDATA[核心提示： 在模型制作中，我们通常使用基本形体往需要的模型方向变形。针对扭曲与变形的花瓶，我们可以通过直筒杯、花瓶制作的过程进行扩展制作。 1. 3ds max中视图的变化及名称如图NQ1所示，其示图所表达的投影方式如图NQ2所示。按键盘V键便可弹出此屏幕菜]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3ds Max 布光原则及注意事项]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96362.html</link>

    <description><![CDATA[布光的顺序是 ： 1 ）先定主体光的位置与强度； 2 ）决定辅助光的强度与角度； 3 ）分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明，互相补充。 布光还有几个地方需要特别注意： 1 ）灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章，难以处]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLASH二级导航栏鼠标经过出现二级菜单的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96358.html</link>

    <description><![CDATA[用这种方式建立的菜单要求你拒绝使用按钮的 on (rollOut) 事件。而改用 on(rollOver) 和灵活应用上层按钮对下层按钮的遮蔽作用。 首先，这也是最重要的一步： 建一个足够大的按钮（大到整个场景）。 将它放到最底层，以使它可以被其它按钮遮蔽，这样，当有其]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLASH打开摄像头的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96357.html</link>

    <description><![CDATA[使用FLASH找开摄像头的AS如下: var my_video:Video; my_video.clear() my_video._x=0; my_video._y=0; var my_cam:Camera = Camera.get(); my_cam.setMode(280, 220, 15, true); my_video.attachVideo(my_cam); 这样可以在FLASH中的视频中显示摄像头的内容.]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash 打造简单的飘雪动画视觉特效]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96356.html</link>

    <description><![CDATA[新建一个空白的FLASH文档，背景设置为黑色。 图1 按Ctrl+F8创建一个名为雪的图形元件。 图2 在雪元件中，选择刷子工具，把填充颜色设置为白色，选好刷子的形状和大小，舞台的中心（也就是+字号那里）画一个小小的圆作为雪花。 图3]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[常用正规表达式 AS3去除空白字符的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96353.html</link>

    <description><![CDATA[常用正则表达式 正则表达式用于字符串处理、表单验证等场合，实用高效。现将一些常用的表达式收集于此，以备不时之需。 匹配中文字符的正则表达式： [\u4e00-\u9fa5] 评注：匹配中文还真是个头疼的事，有了这个表达式就好办了 匹配双字节字符(包括汉字在内)]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3 动态改变注册点的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96351.html</link>

    <description><![CDATA[package as3.zcd{ import flash.display.MovieClip; import flash.geom.Point; import flash.display.DisplayObject; public class Zcd{ private var mc:MovieClip; private var p:Point; public function Zcd(m:MovieClip,point:Point){ mc = m; p = point;]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flashdevelop中设置AIR文件的属性设置]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96350.html</link>

    <description><![CDATA[上一次我们讲到用flashdevelop创建一个AIR工程！本节我们来说说如何设置这个AIR文件的属性。所谓AIR文件我们暂可理解为AIR程序的主窗体。这些个属性在FLASH CS4软件中很好设置，只需要打开设置面板进行响应的操作就可以了！而flashdevelop没有这样的面板，怎]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3鼠标事件使用详解]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96348.html</link>

    <description><![CDATA[鼠标事件（MouseEvent）和鼠标位置（AS3鼠标坐标总结）是RIA中最重要的人机交互途径。最近在做一个动态产品展示的系统ProdutShow的时候才发现自己对鼠标事件的了解有多么肤浅。现在ProductShow已经做完了，这里把在使用鼠标事件时要注意的问题总结一下： 1]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3.0 actionscript创建自定义类 外部类 实例教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96346.html</link>

    <description><![CDATA[一。打开Flash，新建一个ActionScript 文件，保存文件名为say.as。 新建类： package { public class Say { trace(nihao); } } } 二： 新建一个fla文件，保存与say.as同一目录下，文件名任意。这里是say.fla. 建一按钮say_btn,第一帧上代码如下： say_btn.ad]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash as3 调用外部图片实现轮流展示的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96344.html</link>

    <description><![CDATA[文档类： package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.display.Bitmap; public class Image extends Sprite { private var imgLod:Array;//保存所有图片 p]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3与AS2通信载入FlashPaper并初始化的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96342.html</link>

    <description><![CDATA[FlashPaper不晓得现在有没有as3的版本，因为学习，所以用as3来做项目，需要用到FlashPaper，只处理简单的画布大小重置，以前看到提起过AS3不能与AS2直接交互，所以就想到用LocalConnection来处理。直接上代码：）呵呵。 先要准备好FlashPaper文件，然后建立A]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash/Flex 开发中的AS3 PDF库alivepdf]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96340.html</link>

    <description><![CDATA[http://www.alivepdf.org/ (国内可能需要代理访问)是一个在Flash/Flex中使用Actionscript3生成PDF的工具库。其代码放在google code上面：http://code.google.com/p/alivepdf/ LivePDF 可以轻松的生成打印用的报表PDF. 由于Actionscript3本身对打印的支持不是]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash制作鼠标感应放大缩小图片效果的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96338.html</link>

    <description><![CDATA[本例介绍运用Flash AS2代码实例鼠标感应放大或缩小图片动画效果，主要运用 tellTarget函数来实现，制作过程很简单，适合新手朋友学习，希望能给朋友们带来帮助~~ 我们先看看效果，请把鼠标移动到图片上面再移开： 教程如下： 第一步：我们新建flash文档，帧]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex 电子白板代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96336.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Canvas xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml mx:Script ![CDATA[ import org.red5.net.FMSConnection ; import org.red5.net.User ; import mx.binding.utils.BindingUtils; import mx.managers.CursorManager; pu]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLASH CS3 一桢下雨教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96333.html</link>

    <description><![CDATA[你只需要建立一个AS3.0文档把这个语句复制粘贴到文档的第一桢，把文档背景改为黑色，控制测试影片就会看到下雨的效果 for (var i:uint=0; i200; i++) { var line:Sprite=new Sprite(); line.name=mc+i; addChild(line); line.graphics.lineStyle(1,0xcccccc,]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLASH制作填空题的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96332.html</link>

    <description><![CDATA[abc是文本的实例名称要这么写： if (abc.text==789) 另外代码要是不在主时间轴或者主场景的按钮下要写成 if (_root.abc.text==789) 或者if (_root.abc==789)]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex中日期的转换的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96331.html</link>

    <description><![CDATA[在Flex中如何格式化日期在Flex的应用中，我们有时候需要格式化一下日期的格式，该如何做 呢 代码如下： import mx.formatters.*; private var myDataate=new Date(); private function changeDatas():void { // 格式化函数 var myDateFormatterateFormatter=]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLASH CS3 - 逼真纯脚本下雨效果实例教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96330.html</link>

    <description><![CDATA[1.打开FLASH软件，新建一个AS3.0文档，把文档背景色改为黑色 2.复制以下语句粘贴到场景图层一第一桢 stage.frameRate=80; function Ly(x1:Number,y1:Number) { var rain:Sprite=new Sprite(); addChild(rain); rain.graphics.lineStyle(.5,0xffffff,.5); rai]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Tree从XML文件中加载数据的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96326.html</link>

    <description><![CDATA[----------------------------------mxml-------------------------------------------------------------------------- ?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml fontFamily=simsun fontSize=12 layout=a]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex如何将ComboBox下拉菜单中较长的内容用“…”代替的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96325.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=vertical verticalAlign=top backgroundColor=white mx:Array id=arr mx:Object label=123456789123456789123456789. / mx:Object label=abcdefghijklmnop]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3动态获得类名及类的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96324.html</link>

    <description><![CDATA[1.获得某个实例对象的类名：getQualifiedClassName (实例名字符串表达式); 1 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandle); 2 function mouseOverHandle(e:Event):void { 3 trace(over); 4 // 返回instance**之类的 5 trace(e.target.na]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex [Bindable] 以及使用方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96320.html</link>

    <description><![CDATA[[Bindable]大概又是Flex用得最多的元数据了。刚开始用用确实好简单，效率真是没的说。不过这几天用着却碰到了些问题，我自己搜集了些资料，想着有必要在blog里总结一下吧。 啥是元数据（metadata） 知道就跳过吧。今天不晓得为什么livedoc.adobe.com这么慢，]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[室内外建筑设计3Dsmax和vray材质参数设置教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96319.html</link>

    <description><![CDATA[一． 木纹材质调整方法： 1． 木纹材质的肌理调整： A．使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图，使木纹有凹凸感，肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B．材质球的高光强度（specular level:）通常为43%高光面积（glossiness）为28~40%之间。亚光油漆面的高光强]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[用AS代码隐藏Flash的右键菜单的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96318.html</link>

    <description><![CDATA[经常看到Flash的右键菜单中只显示了很少的几个菜单项，其实实现这个效果并不难，只要几句AS就能搞定。 第一种写法: var my_cm:ContextMenu = new ContextMenu();//新建一个菜单对象 my_cm.hideBuiltInItems();//新建一个菜单对象的内容隐藏 my_cm.builtInIte]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3DS MAX制作雾里不断扭曲的三维文字实例教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96314.html</link>

    <description><![CDATA[我们都知道3DS MAX是一款非常优秀的三维动画制作软件，通过它可以很轻松地实现三维物体的动画效果，笔者今天就和大家一起制作一个在雾里不断扭曲波动的三维文字动画。 制作效果：一段不停波动的文字在一缕缕飘忽不定的云雾中翻腾，好似一条龙在腾云驾雾。 制]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[修改 flex应用默认的装载界面的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96313.html</link>

    <description><![CDATA[flex应用看久了，一个默认的装载loading界面就会导致审美疲劳，下面提供一种方法，让你可以自定义你的装载界面。 1，在src目录下建立自定义类，两个文件代码如下： Preloader.as packagecom.preloader { importmx.preloaders.DownloadProgressBar; importfla]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[用flex 创建swc文件]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96311.html</link>

    <description><![CDATA[1，新建flex library project,名称为mylib 2, 新建actionscript class ,名称为Demo.as package mylib.demo { public class Demo { import mx.controls.Alert; public var name:String; public function Demo() { Alert.show(swc包运行开始); } public functi]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3D MAX教你如何作汽车建模图文教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96308.html</link>

    <description><![CDATA[本3DMAX教程通过十六个关键的步骤教你如何作汽车建模，因为只是关键步骤自然省略一些细节的讲解，因此本教程适合有一定3DMAX基础的网友参考学习，希望对你有所帮助。 你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢？而其中哪些又是关键步骤呢？本教程教给你如何运用]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3D MAX凉亭顶部的最一般做法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96307.html</link>

    <description><![CDATA[-]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash XML新闻系统介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96305.html</link>

    <description><![CDATA[通过这个例子可以学习: 1如何加载与解析XML;2如何用TextField.StyleSheet格式化文本 先看下XML的结构: ?xml version=1.0 encoding=UTF-8? csdeny news date=2006-02-03 title=国务委员陈至立content4月5日下午，国务委员陈至立在教育部长周济/content/news n]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3Ds MAX+VR渲染时自动关闭的解决办法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96302.html</link>

    <description><![CDATA[有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX7\8时,是弹出3ds max application 遇到问题需要关闭,MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了, 有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3 3D基础教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96301.html</link>

    <description><![CDATA[在3D背后最重要的理论就是超出X和Y存在的另一个维度。这是表示深度的维度，通常记为Z。 首先，需要确定Z是朝哪个方向的：向内或向外。它比普通的坐标系统在某些地方是相反的。Y轴向下，而非向上，角度则是以顺时针方向而定的。而非逆时针方向。 因此，当物体]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3 滤镜简介]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96300.html</link>

    <description><![CDATA[滤镜 滤镜是一些位图的效果，可以应用于任何显示对象。在Flash IDE中可以通过滤镜面板或使用时间轴的ActionScript来使用滤镜。在AS3中包括以下几种滤镜： Drop Shadow －－投影滤镜 Blur －－模糊滤镜 Glow －－发光滤镜 Bevel －－斜角滤镜 Gradient bevel]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex 鼠标点击滑动特效介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96296.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=absolute fontSize=12 width=300 height=300 mx:Script ![CDATA[ private function endEffectHandler():void{ myLabel.visible=false; } ]] /mx:Script mx]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex页面跳转的使用]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96294.html</link>

    <description><![CDATA[其实对于这个题目是不恰当的，因为flex中是没有页面这个概念的，页面在flex里面其实就是一个个的Canvas，vbox， hbox等等之类的东西，看到的不同页面的切换，就是这些元素一层层的堆积，或者替换，但是为了好理解，还是称之为 页面跳转。其实我们可以对比传]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[SWFText制作Flash动画软件]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96292.html</link>

    <description><![CDATA[一款非常棒的 Flash 文本特效动画制作软件，可以制作超过 168 种不同的文本特效和 40 种背景特效，可以完全自定义文字属性，包括字体、大]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3 JPEG Encoder应用：从Flash中保存图片的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96290.html</link>

    <description><![CDATA[AS3 在图片处理方面给我们带来了令人惊奇的功能。其中一个特性就是允许将一个显示对象编码为JPEG格式，当然要感谢JPEG Encoder包含在了AS3 Core Library里面，这让我们可以做一个实际上非常容易的实例。在这篇文章里，我将向你展示如何创建一个Flash文件，并]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3.0 actionscript声音高级编程 制作flash mp3播放器教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96288.html</link>

    <description><![CDATA[播放界面如图： 代码部分如下： //声明 var dizhi:URLRequest=new URLRequest(); var sykz:SoundChannel=new SoundChannel(); var shengyin:Sound; var ztwz:Number; var gqsz:Array=new Array(); var gqsy:int=new int(); //初始化 jdt.visible=false; hk_m]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash全屏显示的代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96286.html</link>

    <description><![CDATA[1、不用浏览器直接用FLASH播放器播放的类型： A、不显示FLASH播放器菜单栏的全屏（类似屏保效果），在第一帧处的Actions用FS Command 命令，在For standalone player 选项中选择fullscreen 为true 即可。运行中可按 ESC 退出或设一按钮在Actions上用FS comma]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[E4X:AS3遍历XML每个标签的每个元素、值]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96285.html</link>

    <description><![CDATA[ActionScript代码 ?xml version=1.0 encoding=UTF-8? UIConfig LoginWin Type=Window Width=800 Height=600 LabelID Type=Lable Width=100 Height=30 X=200 Y=380 TextColor=RED Align=LEFTID:/LabelID LabelPW Type=Lable Width=100 Height=30 X=200 Y=420]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex Tree节点的添加、删除的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96283.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Canvas xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml xmlns:flexlib=http://code.google.com/p/flexlib/ width=100% height=100% mx:Style .datagridStyle { alternatingItemColors: #666666, #666666; rollOverColor: #ff]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3.0 创建MovieClip类教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96281.html</link>

    <description><![CDATA[创建MovieClip类的实例 影片剪辑实例就是MovieClip类的对象或实例，下面用new运算符来创建实例，new运算符可以创建类的实例，它可以通过调用类的构造函数来创建一个实例，完成分配空间等任务，并且返回一个实例引用。看代码： var mc:MovieClip=new MovieCli]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex 自定义loading的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96278.html</link>

    <description><![CDATA[Flex里自定义Loading 必须 继承 mx.preloaders.DownloadProgressBar , 并定义主程序 Application 的 preloader 属性为 自定义的loading类 一般可以 定义 downloadingLabel 属性,更改 进度条 显示的文字 不过可以完成自定义loading MyLoading : package cn.li]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash调用webservice现实天气预报的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96277.html</link>

    <description><![CDATA[方法：新建一个FLASH文档，然后把WEBSERVICE组件拖到文档里，然后把以下脚本拷贝过去就可以使用了，是不是很简单 ：）。 site: http://cityvoice.spaces.live.com/blog/cns!17712a0d8ae80cc3!272.entry import mx.services. *; function getMyWeather () { /]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex3 load flashpaper使用LocalConnection和flash通讯]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96274.html</link>

    <description><![CDATA[package com.magReader { import flash.events.Event; import flash.events.StatusEvent; import flash.net.LocalConnection; //importflash.system.System; import mx.controls.SWFLoader; /** *UIComponentdesignedspecificallytoloadFlashPaperdocuments]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[commitProperties() 属性设置完毕后执行的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96273.html</link>

    <description><![CDATA[事件和属性 这个组件将要分派一个change事件，所以你需要将这个告诉Flex编译器组件。将下面的代码添加到HBox根标签： mx:Metadata Event(name=change,type=flash.events.Event)] /mx:Metadata Event 元数据标签告诉Flex编译器在MXML标签中可以包含 change=。]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex中利用ByteArray与BitmapData互相转换实现图片的二进制保存与复原]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96270.html</link>

    <description><![CDATA[近日在项目当中需要将图片保存到共享对象当中，开始用了俩天的时间做了对象的序列化，并以BitmapData的形式进行了图片的序列化保存共享，因为系统没有提供更好的接口所以无法测试，前天写好了测试代码，结果对象的其他类型的属性都可以访问了，但图片就是复]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash加载外部swf，播放完外部swf后，如何回到主场景的某一桢？]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96269.html</link>

    <description><![CDATA[flash场景之间相互跳转的实现方法 在制作flash动画的时候，可能会有有很的mc 有时会把它放到几个场景中，那么在场景中的跳转如何实现呢？ 请看教程吧。 1. 方法一：（使用telltarg... 方法一：（使用telltarget命令） 按钮上的as为： on (release) { tellTar]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash进度条制作图解教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96268.html</link>

    <description><![CDATA[几乎所有优秀成熟的Flash作品都少不了Flash Loading的画面（也就是我们常说的Flash中的预载画面）。因为如果没有Actionscrip(以下简称AC)对整个 动画 作品进行控制的话， 动画 就会边下载边播放，严重地破坏作品欣赏的整体性。而制作一个好的预载画面，一来]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[屏蔽FLEX右键菜单以及实现自定义的FLEX右键功能的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96267.html</link>

    <description><![CDATA[完全屏蔽FLEX右键菜单比当初想象的要难一些,因为大多数FLEX文档中仅仅介绍了如何隐藏一部分FLEX右键菜单,例如: var contextMenu : ContextMenu = new ContextMenu(); contextMenu.hideBuiltInItems(); // 隐藏一些内建的鼠标右键菜单项 但是这个功能不能隐藏]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex控制外部加载的swf文件技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96266.html</link>

    <description><![CDATA[1-首先写一个加载外部swf文件的类 package Package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Loader; import flash.events.*; import flash.net.URLRequest; import mx.core.UIComponent; import mx.events.FlexEvent; public class Ctm]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[什么是Cairngorm？]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96265.html</link>

    <description><![CDATA[Cairngorm微架构是一个轻量级的RIA开发框架。 Cairngorm主要就是对开发Flex应用程序应用了一系列的设计模式，从而使开发出来Flex程序可扩展性，可维护性都大大提高。其工作流程很清晰： 1.Front Controller Listens for User Gestures 前端的控件监听用户的]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[给加载 SWF 和图像文件创建进度动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96264.html</link>

    <description><![CDATA[当您在应用程序中加载大型 SWF 或图像文件时，可能想创建一个动画来显示加载进度。您可以创建一个进度条，在加载动画时显示进度增长。也可以创建一个随文件加载进度而变化的动画。有关加载 SWF 和图像文件的信息，请参阅加载外部 SWF 和图像文件。 下面的示]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3ds Max制作雪山材质教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96263.html</link>

    <description><![CDATA[在本例中我们将使用混合材质类型中的顶/底材质来模拟雪山的效果，顶/底材质可以同时为物体指定两种不同的材质，一个材质位于模型的顶部，另一个材质位于模型的底部，两种材质之间的交界处可以产生过渡的效果，而所谓的顶部和底部是由世界坐标或模型自身的坐]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLASH中加载外部SWF 的LOADING的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96262.html</link>

    <description><![CDATA[loadMovieNum(***.swf, 2);//将外部影片mc加载到级层2 loading.onEnterFrame = function() { //循环获得进度 a = _level2.getBytesLoaded();//获得已下载的字节数，注意我将外部影片加载到级层2 b = _level2.getBytesTotal(); //获得整个动画字节数 loading.]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[在flash中加载SWF及其文件的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96261.html</link>

    <description><![CDATA[一、loadMovie(url,target [, method]) 描述：函数；在播放原始 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中目标影片剪辑的路径。 首先我们可以看到该函数有3个参数：url、target、method。其中，最后一个参数method是一个可选参数。 1.参]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3ds Max制作铝材质教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96260.html</link>

    <description><![CDATA[本例将编辑铝金属材质的效果，与其它制作的金属材质不同，铝金属的反射较弱，而且高光部分和反射都比较模糊，这里我们仍然使用光线追踪材质，模拟铝金属的特性。 一、打开一个已经布置好灯光的几何体，我们需要为它赋予铝金属材质。打开材质编辑器，为几何体]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Maya 设计闪动的霓虹灯教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96259.html</link>

    <description><![CDATA[首先先建立一个封闭的曲线 . 我建了一个心形 . 并重建一下 , 我设置了 number of spans 为 60, 你可以视自己的情况而定 . 稍作调整 然后点选Emit from Object 基于物体发射粒子 设定最大发射数量Max Count为60（与线上点数相同） 修改粒子类型Particle Rende]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[定义可以在Flex中使用的Flash symbol]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96258.html</link>

    <description><![CDATA[今天制作flex loadin的时候用到的 不要直接[Embed(source=Leonas.swf)] [Embed(source=Leonas.swf,symbol=xxxx)]做成元件导入- - 整个SWF比单一个元件的结构复杂得多。 1.在Flash源文件中必须将要导出的symbol拖到主场景中，否则Flash不会导出这个symbol，且]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3ds Max制作拉丝金属材质教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96257.html</link>

    <description><![CDATA[本例中我们利用光线追踪材质来制作拉丝不锈钢金属的效果，光线追踪材质包含了标准材质所有的特性，并且还可以产生真实的反射、折射效果，因此常用于模拟玻璃、液体、高反射金属等材质的效果，在利用Metal着色方式制作金属材质时，通常都使用反射贴图来模拟材]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[四大渲染器的基本介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96256.html</link>

    <description><![CDATA[Mental Ray（简称MR） Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一（另外一个是Renderman），为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候，集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中，作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量，Soft]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[3D MAX 树的制作教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96255.html</link>

    <description><![CDATA[在3DSMax场景的制作过程中， 我们经常会遇到要制作树木，初学者往往不知从何下手。其实有多种方法可以制作树木：一种是用材质贴图，方法简单，制作容易，一般只适合于静态单帧图片。一种是使用外挂插件如tree factory，制作稍微有所烦琐，但可以制作出动画，]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash下雨效果]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96254.html</link>

    <description><![CDATA[先画个下雨的动画，然后给它个标识符，yd_mc。具体步骤看上一篇。 然后写上代码： var sj:Timer=new Timer(Math.random()*300); var sp:Sprite=new Sprite(); var bl:Number=0; addChild(sp); sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER,sjcd); function sjcd(e:]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash as2缓动类的教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96253.html</link>

    <description><![CDATA[据说，这世界是由懒人创造的。因为实在懒得不愿走路，所以，我们发明了汽车，因为实在懒得不愿意提东西，所以我们发明了起重机；因为实在懒得不愿意计算，所以，才有了计算机，实在懒得不愿意写汇编语言，懒人才去发明了高级语言。因为实在懒得去想怎么做缓]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash as2.0组合剪辑动态加载解析出来的xml的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96252.html</link>

    <description><![CDATA[for(var i=0;i2;i++){ _root.createEmptyMovieClip(item+i,i); _root[item+i].attachMovie(item2,it,i); _root[item+i].it.img.loadMovie(cat+i+.gif); _root[item+i].it.titleText.text = TTTTT; _root[item+i].it.infoText.text = xxxxx; _root[item+i]._y]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[另类方法将SWF植入AS3]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96251.html</link>

    <description><![CDATA[自从AS3引入ByteArray之后，可以玩的花样更多了，下面这种把SWF植入AS3的用法虽不常用，但是绝对可以满足初级代码控的需求。 思路就是把SWF或者PNG/JPG的资源二进制文件流，以ASCII CODE的方式放置在一个AS数组，运行时写入到ByteArray中去，再用loadBytes加]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[用Flash制作倒计时的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96250.html</link>

    <description><![CDATA[在百度的知道里，一位网友提问说自己的时间差脚本出错，我看了一下，发现他移植了别人显示时间的脚本，而这个任务是不需要的，如果想显示当前时间，那另当别论！ 在Flash中，时间类的实例有个很重要的属性：GetTime,它是指定时间距离1970年1月1日的毫秒数！]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS随机数的实现]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96249.html</link>

    <description><![CDATA[要求得到300以内的100个升序排列的随机数： 1 var list:Array=[]; 2 3 for (var i:int=1; i300; list.push(i++)); 4 5 while(list.length100){ 6 7 list.splice(Math.random()*list.length0,1) 8 } 9 10 trace(list) 11]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[在Flex Web项目中获取当前项目编译的SWF所在的服务器路径或本地路径]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96248.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=absolute initialize=initApp() mx:Script ![CDATA[ public static var currSwfUrl:String; private function initApp():void{ //写网络相关的项目时,就可]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash As3 使用外部swf文件的元件庫中的導出類]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96247.html</link>

    <description><![CDATA[1.我們製作一個library.swf在場景中央放一個test_mc，在元件庫中導出link:TestMC, 我們將在main.swf中使用test_mc及庫元件TestMC 2.製作main.swf:它的文檔類main.as如下： package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /************]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[玩转Flash游戏修改]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96246.html</link>

    <description><![CDATA[Flash是Macromedia 公司开发的矢量图形动画编辑工具。Flash的优点是它独立于浏览器之外，只要给浏览器加入相应的插件就可以观看Flash动画，占用带宽小，比标准的GIFs和JPEGs更灵活，体积更小，且Flash播放时还可以带声音，所以Flash非常适合用于网页上表示多]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AviSynth+ffmpeg转换3GP为LFV加水印的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96245.html</link>

    <description><![CDATA[之前的转换用的是mencoder进行非FLV格式到FLV格式的转换，感觉比FFMPEG支持的格式多的多，当然这里的版本是直接从官方下载的，我自己对编译不懂也没有时间去学，毕竟视频方面的知识比较深一时也是学不来的。 前天测试告诉我mencoder转换3gp后声音消失了，多]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3 Loader读取和嵌入资源的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96244.html</link>

    <description><![CDATA[获取外部资源有两种方法：一种是在动画播放时将资源读入;另一种方法是在SWF编译时嵌入资源。 读取资源创建一个Loader对象来读取一个资源，这是flash.display.Loader类的一个实例。loader是个显示对象，意味着可以使用addChild()方法将它加入到显示列表中。然]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLASH右键菜单设置版权信息的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96243.html</link>

    <description><![CDATA[在没有开始AS3.0的时候，还得用AS2.0做动画。部分资料备份。 我们通过AS脚本来实现，下面是一串代码，在新建层的第一祯上插入如下红色代码 右键菜单 = new ContextMenu(); eval(右键菜单).hideBuiltInItems(); eval(右键菜单).customItems.push(new ContextM]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash 在网页中的关闭按钮]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96242.html</link>

    <description><![CDATA[1.因为这个flash在网页中的div里面显示所以只要将这个div隐藏就可以实现flash的关闭了 2.运用js技术可以隐藏div 3.在flash中调用这个js方法实现最终的关闭 下面就写一下代码具体如何实现的： 在页面中加入一个js方法closeSwf() function closeSwf() { docume]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLEX画图板代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96241.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8?mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=vertical creationComplete=init()mx:Script![CDATA[import mx.binding.utils.BindingUtils;import mx.managers.CursorManager;private var mX:Number;priv]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLEX拖拽实现及介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96240.html</link>

    <description><![CDATA[Flex组件内置了处理拖拽事件的接口，有些控件已经实现了拖拽功能，比如List、DataGrid、Menu、 HorizontalList、 PrintDataGrid、TileList、Tree，在设置相关的拖拽属性后，它们都可以在相同类型的组 件之间利用鼠标来实现数据的转移。 allowDragSelection]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash绘制逼真螳螂教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96239.html</link>

    <description><![CDATA[一、螳螂的结构与形态特征： 螳螂体长形，多为绿色，也有褐色或具有花斑的种类。复眼大而明亮；触角细长；颈可自由转动。前足腿节和胫节有利刺，胫节镰刀状，常向腿节折叠，形成可以捕捉猎物的前足；中、后足适于步行。前翅皮质，为覆翅，缺前缘域，后翅膜质]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[自定义ItemRenderer常遇到的警告报错(warning: unable to bind to property)]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96238.html</link>

    <description><![CDATA[在网上搜到的，主要是用ObjectProxy 重写 data类 mx:DataGrid width=100% height=100% dataProvider={configXml} mx:columns mx:DataGridColumn dataField=messageTitle headerText=消息标题 width=300/ mx:DataGridColumn dataField=sendTimes headerText=]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex SPARK 及 HALO 布局对比]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96237.html</link>

    <description><![CDATA[和Spark架构的其他新特性一样，全新的布局一样是在强大的Halo布局的 基础上发展而来的。Flex3开发者将会发现了解通用执行流程以及相应 的API以及布局逻辑都是十分容易的 。然而，由于Spark更加注重模块化设计所以在一些地方还是有所不同与改进的。 一、相同]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex加载flashpaper的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96236.html</link>

    <description><![CDATA[//主应用loadFp.mxml !--l version=1.0 encoding=utf-8-- //主应用loadFp.mxml //flash cs3代码,生成所需要的fpl.swf import flash.display.Stage; Stage.align = LT; //Stage.scaleMode = showAll; var url = template.swf; var fp; //localConnection通讯]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[在Flex中使用其他字体 Flex嵌入字体的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96235.html</link>

    <description><![CDATA[在处理文本时，为了美观，有时会给文本选择一些特殊的字体，使得文本不那么单调，这就会引发一个问题：由于每个用户的系统有差异，当对方机器上没有安装 你指定的字体时，Flash Player会自动选择一个合适的字体，无法保证文字的外观在控制之中，很可能会走样]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex中利用useHandCursor和buttonMode属性在鼠标移到图片上显示手型光标的例子]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96234.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=vertical verticalAlign=middle backgroundColor=white mx:ApplicationControlBar dock=true mx:Form styleName=plain mx:FormItem label=useHandCursor:]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex皮肤开发支持(扩展插件)]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96233.html</link>

    <description><![CDATA[针对 Fireworks 的Flex 皮肤开发拓展组件 This extension will enable you to create and export a skin in Fireworks CS3 and then import it into Flex Builder using the Skin Import Wizard. English Download for Windows and Macintosh (MXP, 2.62 MB)]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3D MAX中灯光的使用技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96232.html</link>

    <description><![CDATA[你可能很少想到现实世界中光源是怎样起作用的，然而，当你在计算机图形世界创建灯光时，通常会花费很大力气和尝试来实现所需要的效果。三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由性，有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。当你在特定的场景中难]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex自定义加载loading的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96231.html</link>

    <description><![CDATA[自定义Flex加载的原理其实就是继承mx.preloaders.DownloadProgressBar类..然后重写相关的方法.. package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.*; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; import mx.eve]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[VRAY制作室内灯光渲染教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96230.html</link>

    <description><![CDATA[Vray 是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中，vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。 本文我们介绍用Vray做室内设计效果图渲染的实例教程。 先看布光图。全图放了两个窗户同样大小的VR面光,和一个目标平行光用来模拟太]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3ds Max制作瓷器材质教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96229.html</link>

    <description><![CDATA[瓷器的特点是外观光滑细腻，而且反射特性较强，本例中我们将使用光线追踪材质来模拟瓷器的这些特性，另一个重点就是使用贴图坐标来定位贴图的位置，在3ds Max中大部分模型在创建完成后，系统会自动赋予其贴图坐标，但是有的时候我们需要改变默认贴图坐标的方]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3ds Max 2009 常用快捷键大全]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96228.html</link>

    <description><![CDATA[主界面 显示降级适配（开关） 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画 模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3Ds MAX 制作IE的图标LOGO实例教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96227.html</link>

    <description><![CDATA[1、先在FLASH中做好要做LOGO的图形，然后生成AI文件。 2、在3DMAX中到入生成的AI文件。 3、旋转90度，使它与正视图平行。]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3D MAX中字体倒角异常现象的觖决]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96226.html</link>

    <description><![CDATA[在3DSMAX中，做立体字一般要用到Extrude（挤压）或Bevel（倒角）。但是，我们常常会遇到一些字体会出现某些笔划透空现象，尤以Bevel为多。笔者总结了3种方法，现介绍如下。 1、点选Keep Lines From Crossing： 如图，宋体字影视经过Bevel后，很多笔划出现了]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[将mxmlc.exe 编译功能加入右键的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96225.html</link>

    <description><![CDATA[目前部署了Flex,提供主机或者虚拟主机很少,在国内尚未看到.当然你自己架设服务器不包括在内,这样意味着使用mxml在服务端实事生成swf难以实现.我们制作的Flex作品就没有使用的地方了吗?答案是否定的. 怎么把mxml编译成swf? 使用flex提供的mxmlc 位于安装目录]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3中Timer类的使用的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96224.html</link>

    <description><![CDATA[Flash的发展，真是日新月异，对于我等菜鸟AS2还未搞明白，AS3就已经开始替代AS2，于是，只好马不停蹄的追赶，粗略的看，虽然核心语言没有改变，但AS3的编程习惯，已经与AS2大相径庭。 在这里我只想谈一下时间间隔函数的变化，在AS2中有两个时间间隔函数，我]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[as时间函数介绍Date (对象)]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96223.html</link>

    <description><![CDATA[Date (对象) Date 对象能够使你获得相对于国际标准时间（格林威治标准时间，现在被称为 UTC-Universal Coordinated Time）或者是 Flash 播放器正运行的操作系统的时间和日期。要使用Date对象的方法，你就必须先创建一个Date对象的实体（Instance）。 Date 对]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[ActionScript 不定参数使用方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96222.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml mx:Script ![CDATA[ import mx.controls.Alert; public function unlimitedArgumentsFunction(var1:int , var2:Object = null , ...vars):void{ Alert.show('var1]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash AS3制作鼠标感应图片转动教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96221.html</link>

    <description><![CDATA[实例效果是图片在一个水平面上绕Y轴一圈,并用鼠标控制这些图片绕轴旋转. 图片排列状况 具体步骤: 首先建立一个影片,然后创建一个2帧的影片剪接元件picBox,在第一帧设置stop()代码,并为该影片创建连接类名 picBox . 如下图 好,完成上面后在同目录下新建一个脚]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[flash AS3 中的反射（类与对象的转换）介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96220.html</link>

    <description><![CDATA[取类名： 传进一个object，返回类的全名 var loader:URLLoader = new URLLoader( ); var className:String = getQualifiedClassName(loader); trace(className); // Displays flash.net.URLLoader 取父类的类名：传进一个object，返回父类的类名 var loader:]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[AS3.0调用外部嵌入字体的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96219.html</link>

    <description><![CDATA[首先在新建个fla命名为font.fla, Ctrl+L 调出库面板. 右键点击库面板的空白处,新建字体.... 调出 字体元件属性 窗口. 选择要嵌入的字体, 并选择为ActionScript 导出. 填入自己的类名. 确定并Ctrl+Enter 导出 font.swf OK,字体库已经准备就绪了,下面是应用篇]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flex as2.0动态加载图片的代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96218.html</link>

    <description><![CDATA[for(var i=0;i2;i++){ _root.createEmptyMovieClip(img+i,i); _root[img+i].attachMovie(Img,img,1); _root[img+i].img.loadMovie(cat.gif); _root[img+i]._y=i*130; }]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[flash as3 自定义事件介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96217.html</link>

    <description><![CDATA[在某些特定的情况下，ActionScript3.0内建的事件类型可能满足不了实际的要求，这时候就需要自己定义一个事件，并在适当的时候广播它。 和其他内建的事件一样，一个对象如果需要接收某个自定义事件，也必须调用该对象的addEventListener()方法注册自定义事件]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[AS3文档类中Loading的写法介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96216.html</link>

    <description><![CDATA[制作loadin最少需要两帧,这是需要注意的地方,了解loading原理的朋友应该知道. 第一帧为loading动画 第二帧后为你的内容 下面的代码假设flash有两帧: 一开始的时候自动停止第一帧,然后进行loading操作, 需要显示进度可以在loadProgress里写你需要的操作, 加载]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3.0 数组应用的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96215.html</link>

    <description><![CDATA[数组有两种形式： 第一种：数字形式的数组： var myNumber:Array = new Array(1,2,3,4,5); 第二种：文本形式的数组： var myString:Array=[张志晨,王升军,宋广佳] 换言之，数组的值是字符串型的应该用 [ ] 创建，是 数字型的则用 ( )创建。 创建一维数组，同]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flex点播录制视频的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96214.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml creationComplete=init() layout=absolute mx:Script ![CDATA[ import mx.events.VideoEvent; import mx.controls.Alert; import flash.media.Camera; import fla]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex中url后面总是跟着一个#号和浏览器标题]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96213.html</link>

    <description><![CDATA[在IDE中，右键点击项目，选Properties--Flex Complier，将Enable integration with browser navigation 这个选项去除 这是深度链接的特性，说明你使用了带有HistoryManager功能的控件了 使用 historyManagementEnabled=false 能去掉这功能]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex中采用Flex-config.xml进行命令行的编译]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96212.html</link>

    <description><![CDATA[为什么要推荐使用flex-config.xml的方式呢，flex-config.xml涵盖flex编译及其他控制的所有选项，对于命令行编译来 说，mxmlc复杂的编译选项对于命令行的输入简直就是噩梦，而使用flex-config.xml可以方便的修改编译选项，并且一次修改就可以在后续的 所有mxm]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex 调用外部css的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96211.html</link>

    <description><![CDATA[.wrongBtn{ upSkin: Embed(source=buttonbar.swf,symbol=wrong_up); overSkin: Embed(source=buttonbar.swf,symbol=wrong_up); downSkin: Embed(source=buttonbar.swf,symbol=wrong_up); disabled-skin:Embed(source=buttonbar.swf,symbol=wrong_display); s]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex 3 全屏代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96210.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=absolute mx:Script ![CDATA[ import flash.display.StageDisplayState; private function fullScreen(event:MouseEvent):void{ if (stage.displayState =]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex应用-一个简单的拼图游戏]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96209.html</link>

    <description><![CDATA[先说说大体思路: 1.首先装在一张图片. 2.用bitmap分割成若干块,放入一个数组. 3.将这个数组随机排序,添加到窗体上. 4,给碎片添加事件监听,让两个随便互换位置. 5当随机数组里的坐标和初始数组里的坐标相同时,拼图完成. 下面是代码： PageUnit.as view plainc]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3中XML处理的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96208.html</link>

    <description><![CDATA[今天我们来看看AS3中新的XML处理方法：E4X，直到现在，ECMA脚本语言规范（ECMA-262）－－AscriptScript 3.0的核心基础，并没有提供任何的XML数据处理类或方法。AcriontScript之前的版本（从Flash 5中的ActionScript开始）有一些处理XML数据的类和方法，但是]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex滚动字幕和图片效果的实现]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96207.html</link>

    <description><![CDATA[mx:Script ![CDATA[ //滚动条字幕 private function init():void{ move_up.yFrom = cs.height - 6; move_up.yTo = 0 - moveText.height + 6; move_up.repeatCount = 0; //loop move_up.repeatDelay = 0; //loop time move_up.duration = 10000; //the time o]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLASH的param属性和属性的详解]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96206.html</link>

    <description><![CDATA[object classid=clsid27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000 codebase=http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0 width=580 height=110 param name=_cx value=10372 param name=_cy value=2355 param name=Flas]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex 动态换肤的实现]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96205.html</link>

    <description><![CDATA[可能很多人在写Flex程序的时候为了界面的美化，都会用到css，这里有一个动态换肤的实现。 原理就是将各种不同的css文件先编译成swf,然后用StyleManager类的loadStyleDeclarations方法加载换肤的swf。代码如下： Mxml代码 ?xml version=1.0 encoding=utf-8? m]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FlashPaper API 说明]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96204.html</link>

    <description><![CDATA[我们可以将一个 FlashPaper 文档插入到 Flash的 FLA 源文件中。当把 FLA 文件导出为 SWF 文件时，FlashPaper SWF文件就会嵌入到导出的SWF 文件中。 下面的代码显示了一个普通的Flash FLA 文件是如何使用 loadFlashPaper() 函数载 入一个 FlashPaper SWF 文档]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash制作山上流水教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96203.html</link>

    <description><![CDATA[第一步:打开Flash新建一个文档,建立三个图层,分别把从下到上第一、二、三图层命名为图片1、水部分、长条框。见下图： 第二步：导入一张从山上有水流下的图片到库，单击图片1图层第一帧，把导入的图片拖入舞台，在属性面板把图片宽和高设为400px600px，X、Y分]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex 滚动条 花屏问题的解决]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96202.html</link>

    <description><![CDATA[可恶的花屏问题已经解决 原来为了屏蔽鼠标右键问题在 index.template.html 中 加入了 wmode, opaque 将这个属性去掉后，所 有滚动条快速拖动的花屏现象得以解决。 花屏问题原来不是Flex的Bug。 下面简要介绍一下wmode的几个属性： window 模式 默 认情况下的]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash cs3 as3 动态加入图片 滚动显示的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96201.html</link>

    <description><![CDATA[新建一个类文件，名为HMc.as 内容如下 package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.utils.*; import flash.net.*; public class HMc extends MovieClip { private var m_load:Loader=null; private var sp:Sprite=null; private]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex 监听enter键介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96200.html</link>

    <description><![CDATA[在组件初始化的时候，注册监听事件 addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onEnterHandler); private function onEnterHandler(event:KeyboardEvent):void { if (event.keyCode == Keyboard.ENTER) { // 需要处理的代码 } }]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3跨域读取图片报错“checkPolicyFile”的解决办法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96199.html</link>

    <description><![CDATA[这几天有一个项目里用到Loader调用外部图片文件，总是报...沙箱...checkPolicyFile错误信息，但我在图片服务器上已经设置了crossdomain.xml文件了，让我头痛很久！今天终于找到解决办法了！ Flash Player 9在安全策略问题比以前更麻烦了！下面就是解决方法！]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3ds Max制作自发光文字]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96198.html</link>

    <description><![CDATA[运用3ds Max模拟霓虹灯的方法有两种，一种是使用标准灯光加上视频合成器进行模拟，另外一种是利用光能传递渲染器和高级照明材质进行模拟，下面我们先来学习第一种模拟霓虹灯效果的方法。 运行3ds Max，打开一个场景，在场景中可以看到前排的文字模型用于模拟]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash制作雪花飘落效果]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96197.html</link>

    <description><![CDATA[1、打开FLASH文档，背景层为黑色，帧频为20，新建元件为图形，命名为雪花。 2、在图形元件中绘制一个雪花，如果打家自己会绘制雪花的话完全可以按照自己的爱好来绘制，如果不会请看图绘制，我是用线条工具绘制的，图上画的是步骤。 3、绘制好图2最后一步后，]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3ds Max制作布料材质教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96196.html</link>

    <description><![CDATA[着色方式决定了材质表面对灯光照射的反映情况，以此来决定材质最基本的质感，因此着色方式的选择和设置是编辑材质过程中比较重要的部分，下面我们利用高级布林着色方式来模拟普通布料材质的效果。 一、打开模型之后，在场景中任意位置建立一张天光灯，打开渲]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash as2.0 与 as3.0的本质区别]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96195.html</link>

    <description><![CDATA[首先说下as2,as2实际上是as1的升级版，引入一面向对象的概念，但并不是完全面向对象的语言，只是在编译过程中支持OOP语法。as2的面向对象虽然不全面，但是却是首次将OOP带到了FLASH，而AS3是一个完全基本OOP的标准化面向对象语言，最重要的就是as3不是as2的]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash网站全站制作的注意事项和技术和剖析]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96194.html</link>

    <description><![CDATA[关于用flash制作全站的一事文章,现整理到这边来给大家分享,希望对正在做网站和将要做的人有所帮助! 首先我们来说说注意事项: 1、注意所有子文件的长、宽属性 全Flash网站从画面层次来看，非常类似Photoshop的层结构，我们可以把每个子场景看做为一个层文件，]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3.0 帧循环学习实例教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96193.html</link>

    <description><![CDATA[帧循环学习 多帧循环 Flash中的帧在默认情况下是循环执行的，租用gotoAndPlay()函数可以实现简单的帧循环，而实现代码的重复执行。 gotoAndPlay()函数的用途是控制或改变影片剪辑的播放流程，如果在影片的第１帧画面中放置需要重复执行的程序，然后在第２帧]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[用Flash实现倒计时的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96192.html</link>

    <description><![CDATA[1.启动Flash，新建元件，命名为倒计时，行为中选择影片剪辑，确定后进入元件编辑窗口。 2.点击文本工具，在属性中选择静态文本，划出一个文本框，设置好文本框的参数，输入内容现在离2008北京奥运开幕还有。 3.点击文本工具，在属性中选择动态文本，划出一个]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[PNGEncoder 实现图片数据保存的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96191.html</link>

    <description><![CDATA[PNGEncoder.as package { import flash.geom.*; import flash.display.*; import flash.utils.*; public class PNGEncoder { public static function encode(img:BitmapData):ByteArray { // Create output byte array var png:ByteArray = new ByteArray();]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash as3 3D图片展示效果]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96190.html</link>

    <description><![CDATA[主文档类： package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Bitmap; import flash.events.Event; import flash.display.StageScaleMode; import flash.display.StageAlign; public class Main extends Sprite{ private var numloaders:uint=2]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex全屏的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96189.html</link>

    <description><![CDATA[本文共两个文件：fullSreen.mxml 和 fullSreen.html 1、fullSreen.mxml ?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml backgroundColor=blue layout=absolute mx:Script ![CDATA[ import flash.display.Stage;]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3.0 actionscript画点 线 长方形 正方形的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96188.html</link>

    <description><![CDATA[在时间轴上把这些copy上去。上下左右箭头可控制图形的移动 var mySprite:Sprite = new Sprite(); mySprite.x = 200; mySprite.y = 100; this.addChild(mySprite);/ mySprite.graphics.lineStyle(1, 0xFF0000);//线条颜色，样式 mySprite.graphics.beginFill(]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash as3 简单照像的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96187.html</link>

    <description><![CDATA[建一个Flash文档，放两个按钮：一个拍照，一个保存。分别把实例名命名为patPic,savePic。在做一个文档框，显示状态信息，实例名为status。 下面是主文档类： package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Bitmap; import flash.display.Bit]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[as3 监听函数传递参数介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96186.html</link>

    <description><![CDATA[as3中的addEventListener事件监听会自动传递一个事件对象参数给处理函数,可是不能传递其他参数. 如果要为事件处理函数送参数的话可以用这种方法: 见代码: 执行结果输出11 package { import flash.events.MouseEvent; public class aa { public static var X:]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex通过AlivePDF生成PDF文档的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96185.html</link>

    <description><![CDATA[首先从google code下载SWC组件：http://code.google.com/p/alivepdf/ 官网上有最新的更新信息和开发博客：http://alivepdf.bytearray.org/ 从google code下载的压缩包里包含帮助文档以及两个例子，例子分别为AIR和Flash的。 下面是范例代码： //定义一个A4纸]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLex Panel CSS]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96184.html</link>

    <description><![CDATA[.FramePanel{ header-height:0; drop-shadow-enabled:false; border-color:#a0a5d1; border-thickness:0; border-style:solid; border-alpha:0; rounded-bottom-corners:true; background-alpha:0; } .titlePanel{ header-height:0; drop-shadow-enabled:tru]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[lash与flex的交互 用外部程序控制flash 用flash来控制外部程序的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96183.html</link>

    <description><![CDATA[用外部程序控制flash并非只是要其播放，而是控制flash内部的动作，场景等。 这个实例要实现的功能是：点击flex上的button，显示flash上的第二帧上的内容，再点击经刚才点击产生的flash上的第二帧上的button，弹出Alert对话框say hello。（以上所有动作都在fl]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3.0接口实现的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96182.html</link>

    <description><![CDATA[package { interface jiekou { function conn():String; function conxp():void; } } package { public class PHP implements jiekou { public function conn():String { return PHP语言; } public function conxp():void { trace(已经连接成功@@@); } } } p]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex删除节点的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96181.html</link>

    <description><![CDATA[//删除菜单节点 private function deleteMenuItem(event:Event):void { var xml:XML = _mainPortal.myTree.selectedItem as XML; if( xml == null ) return; //删除菜单节点的子节点 deleteChildren(xml); if(xml.parent().hasOwnProperty(node) == true) {]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLEX中Tree默认展开所有节点的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96180.html</link>

    <description><![CDATA[FLEX中Tree默认展开所有节点2009/09/07 10:41这里分两种情况，一种是数据源在MXML文件中，如： mx:XML id=treeXML format=e4x root node label=通知通告管理 data=0 node label=申报通知 data=1 / node label=填表须知 data=1 / node label=申报指南 data=1]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLEX之文件容量]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96179.html</link>

    <description><![CDATA[在MXML里的最上头,也就是mx:Application之内，写上: applicationComplete=init() 在mx:Script写上: //定义一个字符变量 private var fileSize:String; private function init():void { //Application.application.loaderInfo 就是当前程序的一写加载信息.并]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3读取XML的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96178.html</link>

    <description><![CDATA[XML文件： ?xml version=1.0 encoding=GB2312? taoshaw mp3 url=http://www.taoshaw.com/mp3/1.mp3 info=欢迎光临淘沙网1.mp3/ mp3 url=http://www.taoshaw.com/mp3/2.mp3 info=欢迎光临淘沙网2.mp3/ mp3 url=http://www.taoshaw.com/mp3/3.mp3 info=欢迎光]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLASH CS3-花飘实例教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96177.html</link>

    <description><![CDATA[一.新建一个AS3.0文档，新建一个花影片剪辑元件，链接名为：Mc 二.在场景第一桢粘贴下面语句： for (var i=0; i30; i++) { var mc:Mc=new Mc(); addChild(mc); mc.x=Math.random()*550; mc.y=Math.random()*400; mc.scaleX=mc.scaleY=Math.random()*.5+.4; m]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex用BitmapData實作TextField旋轉]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96176.html</link>

    <description><![CDATA[Crazy,最近在學習flex的時侯，發現一件說重要也不是這麼重要的東西，各位Blog的朋友們，那就是寫一個Class來「旋轉TextField」的撇步，就是利用BitmapData來實作。 程式碼如下： package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; i]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex的宽度属性： * width * explicitWidth * measuredWidth * percent]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96175.html</link>

    <description><![CDATA[第一种情况是一般的flash.display.DisplayObject，包括flash.display.Shape、 flash.display.MovieClip、flash.display.Sprite等，其width和height代表该对象的外接矩形的实际 长宽像素数。等一下，这个定义还不严谨，严谨的说法应该是：如果这个DisplayObje]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLASH AS 常用参数]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96174.html</link>

    <description><![CDATA[Math对象 作为一门编程语言，进行数学计算是必不可少的。在数学计算中经常会使用到数学函数，如取绝对值、开方、取整、求三角函数值等，还有一种重要的函数是随机函数。ActionScript将所有这些与数学有关的方法、常数、三角函数以及随机数都集中到一个对象里]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[jQuery Flash/MP3/Video多媒体插件]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96173.html</link>

    <description><![CDATA[1, jQuery Flash 插件 jQuery Flash 插件 主要提供Flash在WEB页面的嵌入式解决方案。 2，jPlayer jPlayer是 一款用于在网页上播放和控制Mp3文件的jQuery插件。 它使用一个在后台的Flash文件来播放Mp3文件，播放器的任何一个地方都可以在XHML/CSS文件里控制。]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FlashDevelop 安装配置教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96172.html</link>

    <description><![CDATA[FlashDevelop ＋ Flash CS3 FlashDevelop ＋Flex SDK 4 下面我们先讲第一套开发环境的搭建： 一、FlashDevelop ＋ Flash CS3 Flash CS3 的安装我相信在座的各位都没有任何问题，主要是FlashDevelop。 在安装FlashDevelop之前，我们要先准备它所依赖的环境：.]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex 实现TextArea内按 Enter发送消息并清空内容]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96171.html</link>

    <description><![CDATA[利用KeyboardEvent.KEY_DOWN和TextEvent.TEXT_INPUT事件结合，可以用FlashPlayer 10中的TextArea完美实现消息发送框的功能。包括： 0|gb1t3rz3 按Enter键立即发送消息、消息发送后立即清空TextArea、同时按Ctrl/Shift+Enter回车换行。 原理是：先判断KEY_DOW]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[MAYA路径火花动画效果制作教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96170.html</link>

    <description><![CDATA[-]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash控制Flashpaper，并全屏幕播放的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96169.html</link>

    <description><![CDATA[Stage.align = TL; Stage.scaleMode = noScale; function hideBrand () { if (paper.gMainView.m_numPagesLoaded) { paper.toolbar_mc.brandClip_mc.swapDepths(1000); paper.toolbar_mc.brandClip_mc.removeMovieClip(); paper._x=0; paper_y=0; paper.setS]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash as3.0制作流式视频（flv）播放器的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96168.html</link>

    <description><![CDATA[下面详细介绍了如何用as3制作流式视频（flv）播放器的步骤，as3跟as2有很大的不同，大家要注意了！ [步骤] 第一步：创建播放按钮、暂停按钮，实例名分别为play_btn、pause_btn； 第二步：画两个长矩形，分别转为影片剪辑，实例名分别为jzjd_mc、bfjd_mc，作]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[加快3dsmax的渲染速度的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96167.html</link>

    <description><![CDATA[1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped （位图阴影） 2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿，记住使用supersample （超级采样） 3. 在raytrace的全局设定中，把maximun depth（最大景深）调的低一点 4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 （exclude）]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[maya用节点做沼泽地积水效果教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96166.html</link>

    <description><![CDATA[下面，为大家介绍的Maya教程是关于用节点制作沼泽地积水效果的。 1.最先是以前想做一张图，就是雨后天晴了，地上有滩积水的效果，刚开始是用模型做的，后来想了想就有了这篇教程。先看效果(潮湿的质感是有的，但灯光是乱打的。所以没了那感觉。 2.大致思路是]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash始终位于最上层的解决]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96165.html</link>

    <description><![CDATA[很多时候，我们在页面插入FLASH的时候会发现，flash是object，然后页面默认把它始终是放在最上面的，这样flash上面紧贴着的下拉菜单便到后面看不到了。设置层也没有用。 这样在生成页面的时候就变得很被动，于是我做了个浮动层，原来的页面上有flash，但是不]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3实现动态文本滚动条的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96164.html</link>

    <description><![CDATA[功能说明 ： 本版滚动条除了继续保持体积小（小于2K），界面容易修改，资源占用率小的优势外，主要有以下几点改进： 使用AS3编写。 宽高动态指定。 增加滚动条背景点击事件。 消除了鼠标滚轮无法同时准确控制多个文本框的重大BUG。 使用方法见源文件 为了方]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash实例动作代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96163.html</link>

    <description><![CDATA[1、拖动影片剪辑： 影片剪辑-动作： on (release) { stopDrag(); } on (press) { startDrag(this); mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this); } 2、固定区域内拖动影片剪辑： 影片剪辑-动作： onClipEvent (mouseDown) {startDrag(this,true,50,100,66]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3 鼠标形状放在文本上怎么才能变成手]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96162.html</link>

    <description><![CDATA[自已做了一个按钮,上面有一个TextField用来表示按钮的名字,当鼠标放在文本上时显示I形,移到别的地方是手形,请问怎么才能弄成都是手形? yourButton.mouseChildren=false; yourTextField.selectable=false; MC显示手形鼠标m mc.buttonMode=true; mc.mouseChild]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3.0 actionscript全屏播放的代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96161.html</link>

    <description><![CDATA[my_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fs);//监听事件 function fs(evt:MouseEvent):void { switch (stage.displayState) { case normal : stage.displayState=fullScreen; break; case fullScreen : default : stage.displayState=normal;// 默认标准]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash密码登录器的制作]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96160.html</link>

    <description><![CDATA[如何制作最简单的Flash密码登录器 1，在第一贞放用户名和密码两个静态文本。并在其后面放两个输入文本，变量分别为，yhm,mm ２，在第一贞放两个按纽，一个为重输密码。在其写代码： on (release) { yhm = ; mm = ; } 另一个为进入系统，在其写代码： on (rel]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash图片加链接的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96159.html</link>

    <description><![CDATA[script language=JavaScript type=text/javascript !-- var bannerAD=new Array(); var bannerADlink=new Array(); var adNum=0; bannerAD[0]=images/No_1.jpg; bannerAD[1]=images/No_2.jpg; bannerAD[2]=images/No_3.jpg; bannerAD[3]=images/No_4.jpg; ba]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash本地加载声音as3代码的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96158.html</link>

    <description><![CDATA[var dizhi:URLRequest=new URLRequest(spec0041a0716.mp3) //获取mp3地址，位于同一文件夹下 var shengyin:Sound=new Sound() //声音变量申明 shengyin.load(dizhi) //加载声音 shengyin.play() //播放]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3 游戏中聊天框的文字向上滚动实现方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96157.html</link>

    <description><![CDATA[今天遇到一个问题－－游戏中聊天框中文本随输入向上滚动。找了些资料，下面是解决办法： 我们这里要用到两个组件：TextArea和ScrollBar。先介绍这两个组件的两个属性，一会要用到。 maxVerticalScrollPosition是TextArea的属性，只读。用于获取 verticalScro]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex 自定义皮肤CSS的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96156.html</link>

    <description><![CDATA[/* CSS file */ ToolTip { font-family:Arial; font-weight:normal; text-align:left; font-size:12; color:#0b333c; padding-top:5; } .ProductShowPanel { borderThickness:1px; borderStyle:solid; borderColor:#FF0000; } .ProductMaskPanel { header-he]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3中Timer类的使用的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96155.html</link>

    <description><![CDATA[Flash的发展，真是日新月异，对于我等菜鸟AS2还未搞明白，AS3就已经开始替代AS2，于是，只好马不停蹄的追赶，粗略的看，虽然核心语言没有改变，但AS3的编程习惯，已经与AS2大相径庭。 在这里我只想谈一下时间间隔函数的变化，在AS2中有两个时间间隔函数，我]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3中数据发送与接收方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96154.html</link>

    <description><![CDATA[第一部分：准备发送数据 1：考虑连接的外部url地址了。 as2中把url地址，变量，通通写到LoadVars类里面。变量少没什么，要是变量多起来，那就有点麻烦，遇上要动态修改变量那更加麻烦了。as3索性把把这一部分又分为两块，统一到URLRequest对象里面。单纯的ur]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS 自定义函数介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96153.html</link>

    <description><![CDATA[//删除数组中的某个值 Array.prototype.deleteVal = function(val) { var n = this.length; for (var i = 0; in; i++) { if (this[i] == val) { this.splice(i, 1); this.deleteVal(val); break; } } }; //打乱数组（打乱次数） Array.prototype.shuffle = f]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[as3 检测播放器版本的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96152.html</link>

    <description><![CDATA[一般检测flash 播放器的版本一般有三种方法： 1.javascript 脚本检测 2.通过服务端语言来判断 3.通过ActionScript 语言来判断 ActionScript 判断的方法为： var version:String = flash.system.Capabilities.version; trace(当前flash播放器版本为：+version]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash AS3中Timer类的使用方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96151.html</link>

    <description><![CDATA[Flash的发展，真是日新月异，对于我等菜鸟AS2还未搞明白，AS3就已经开始替代AS2，于是，只好马不停蹄的追赶，粗略的看，虽然核心语言没有改变，但AS3的编程习惯，已经与AS2大相径庭。 在这里我只想谈一下时间间隔函数的变化，在AS2中有两个时间间隔函数，我]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[preinitialize initialize creationComplete addedToStage appli]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96150.html</link>

    <description><![CDATA[1. initialize 事件 事件对象类型: mx.events.FlexEvent FlexEvent.type 属性 = mx.events.FlexEvent.INITIALIZE 当组件完成构建并设置了所有初始化属性后调度。 初始化阶段结束后，就处理了属性，并测量、布置和绘制了组件，然后将调度 creationComplete 事]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flex实现上传下载的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96149.html</link>

    <description><![CDATA[在flex 的应用开发 中，同asp .net,jsp,php 等应用一样，都会有上传/下载文件 的应用需求，flex的sdk也为我们提供了专门的类filerefudderence实现文件上传/下载。flex只是作为一个客户端，要实现上传或下载必须得为其提供一个服务端来接受上传或下载的请求，]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[用 Flex调用SWF查看PDF的实现]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96148.html</link>

    <description><![CDATA[有时候一些资料只能给别人看，如可打印的文档如DOC，PDF，但不能让其他无权限的人另存或者打印，特别是web版的文件管理类的系统，总会考虑到这个 问题。当用IE直接打开pdf的时候，尽管可以疲敝IE的另存为，但是点击PDF文件的时候，再按F8的时候，PDF的阅读器]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[基于FlashPaper的文档只读]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96147.html</link>

    <description><![CDATA[FlashPaper FlashPaper是Macromedia的一款用于将操作系统所识别的文档的内容通过虚拟打印机制将内容转换为swf文件的工具， Flex Flex是Adobe公司的一款推动RIA应用的技术，它可以使我们通过编码MXML方式产生swf，它的基础是ActionScript，ActionScript可以理]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flex遍历一个对象的属性介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96146.html</link>

    <description><![CDATA[本文给出一个遍历一个对象所有属性来获取键的方法。 大约在六个月前，我在后台方面碰到了一些让人费解的工作。现在有一个对象，为了得到一些返回值，我得遍历它。迄今为止我还找不到能遍历对象属性来获取键名的代码。遍历对象得到值很简单，但是怎么获取键呢]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex中的常见的效果]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96145.html</link>

    <description><![CDATA[Effect中 mx:AnimateProperty可实现拉伸效果 mx:Blur模糊效果 mx:Dissolve实现淡出淡入效果,与mx:Fade相似 mx:Glow外发光效果 mx:Iris以矩形方式出现或消失 mx:Move移动效果 mx:Parallel多种效果叠加 mx:Pause停止 mx.effects.easing.Bounce.easeOut可产生弹]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex中如何通过BitmapData类的compare()函数对嵌入的两个bitmap进行比较的例子介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96144.html</link>

    <description><![CDATA[接下来的例子演示了Flex中如何通过BitmapData类的compare()函数，对嵌入的两个bitmap进行比较。 让我们先来看一下 Demo （ 可以右键View Source或 点击这里 察看源代码 ）： 下面是完整代码(或 点击这里 察看)： Download: main.mxml ? xml version = 1.0 en]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[flex监听键盘事件的使用]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96143.html</link>

    <description><![CDATA[为应用程序的stage或组件的keyDown事件添加监听器，读取KeyboardEvents的keyCode属性。 ?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=absolute KeyDown=KeyHandler(event) xmlns:ns1=* mx:Script ![CDA]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex控件拖动的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96142.html</link>

    <description><![CDATA[在程序中如果想实现控件的拖动一般的实现思路应该是监听鼠标的按下事件、鼠标的移动事件以及鼠标释放事件。在mousedown的时候做一个 flag，表示鼠标已经按下，并且保存鼠标按下时的坐标。然后再mousemove的时候判断flag是否是鼠标按下状态，得到鼠标的偏移量]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Maya和3dmax有什么区别]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96141.html</link>

    <description><![CDATA[Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一，是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件，它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。 2]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex 3 与 Flex 4 beta 之间的区别介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96140.html</link>

    <description><![CDATA[Flex 4（代码名：Gumbo）beta 发行版在 Flex 3 基础上做出重大改动。Flex 4 beta 引入了一个新的组件和外观架构。但是作为 Flex 3 开发人员，您在使用 Flex 4 beta 编译 Flex 3 应用程序时可能不会遇到太多难题，因为新发行版的目的之一是保持与 Flex 3 的向]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[强制Flex控件显示手型光标(hand cursor)的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96139.html</link>

    <description><![CDATA[有时候需要强制某个控件，比如标签(Label)强制显示手型光标(hand cursor)，一般情况下可以使用useHandCursor = true来控制。 mx:Label useHandCursor=true / 但是有时候，在某些控件上会不管用，这时可以再设置以下几个属性: mx:Label useHandCursor=true bu]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3D MAX灯光布置]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96138.html</link>

    <description><![CDATA[光与影是三维作品的生命，不过，对于3ds max初学者来说，最头疼的就是灯光布置。这里，笔者通过一个实例，介绍3ds max基本布光方法三点照明，相信对初学者会有帮助。 首先，让我们来看两张图片。图1是3ds max默认灯光（两盏 泛光灯 ）照射下的效果，图2是随]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3D MAX 插件安装教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96137.html</link>

    <description><![CDATA[作动画和建筑就是麻烦，什么都要。河流山川，星星月亮银河系，时间万物都要再次印证了电脑害死人的CG定律。好在3DMAX的制胜法宝就是：我什么插件都有，就是要你到3dmax8.cn网上去找。哎，INTER网就是信息的银河系]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[用Flex建立一个100%窗口透明的AIR程序及打包成.AIR文件的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96136.html</link>

    <description><![CDATA[Flex建立一AIR程序 窗口透明的AIR程序打包成.AIR文件 第一步：打开FLEX3 创建一个 FLEX project 接着是命名，并选中 Desktop application 在AIR中运行 自动生产XML配置文件 创建好以后FLEX3会自动生产一些文件，再Src文件夹里会有两个XML描述语言：.MXML文件]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[用flash实现自定义美化的滚动条]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96135.html</link>

    <description><![CDATA[flash自带滚动条组件，可就那模样，根本满足不了设计师的胃口，所以经常自定义滚动条。 上一篇文章讲一个网站用flash滚动条完美代替网页滚动条的做法。于是，我一冲动，决定亲自动手试试实现flash自定义的漂亮的滚动条。 终效果截图如下： 看到右侧是滚动条]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[ash 和 jsp 的简单通信(AS3.0)教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96134.html</link>

    <description><![CDATA[先来 创建 flash 端 在 主场景 第一层 第一帧 放入 所需控件 一个 输入文本框 一个 提交按钮 一个 显示服务器返回的数据的动态文本框 新建一层 在第一帧 写入如下代码 this.send_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fasong); function fasong(event:Mous]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[纯AS代码实现可预览本地图片的flash上传客户端(AS3)]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96133.html</link>

    <description><![CDATA[需要Flash Player 10+版本的支持，原理就是主要利用fp10中的FileReference.load()，FileReference.data和Loader.loadBytes()三个方法通过图片加载到内存中，来实现预览本地图片，但这个方式不太适用大图片预览，图片越大内存消耗就越大。 [注意] 1.我这边图]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash中打印控制的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96132.html</link>

    <description><![CDATA[Flash中负责打印的类是 PrintJob 首先了解它一下 属性: orientation:String [只读] 图像的打印方向。图像的打印方向。此属性可以为 landscape 或 portrait。请注意，只有在调用 PrintJob.start() 方法后，此属性才可用。 pageHeight:Number [只读] 页面上实]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3 判断鼠标所在节点是否属于指定显示对象的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96131.html</link>

    <description><![CDATA[var mc:MovieClip=new MovieClip(); addChild(mc); mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,onOver); function onOver(e:MouseEvent):void { stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onOut); } function onOut(e:MouseEvent):void { trace(doPare]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash之打字效果的实现]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96130.html</link>

    <description><![CDATA[[效果] [目的]掌握length和substr的用法 [步骤] 第一步：导入一打字声音到主场景中的第一帧上，在属性面板中把声音设置为事件、循环。（如果加载库中的声音，在loading时效果不好） 第二步：在帧上写如下代码 //申明变量 var my_sound:Sound = new Sound(_ro]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash as3 事件侦听器介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96129.html</link>

    <description><![CDATA[事件侦听器也称为事件处理函数，是Flash Player为响应特定事件而执行的函数。添加事件侦听器的过程分为两步。首先，为Flash Player创建一个为响应事件而执行的函数或类方法。这有时称为侦听器函数或事件处理函数。然后，使用addEventListener()方法，在事件]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FlexCSS 表单样式介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96128.html</link>

    <description><![CDATA[/*表单样式*/ .ideaText{ backgroundImage: Embed(source=backgroud.swf, symbol=ideaText_back); border-thickness:0; fontSize: 12px; backgroundSize: 100%; borderThicknessLeft: 0; borderThicknessRight: 0; borderThicknessBottom: 0; borderThicknes]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex 中的tree改变节点的显示图标的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96127.html</link>

    <description><![CDATA[最近根据项目需求要求使用flex中的tree控件，实现类别管理的增删改查，针对项目的需要，研究了一下，发现，其实你不懂没事，关键好好看看api 这个很重要，本来以为客户的要求很苛刻改起来很费劲，可是看啦看api比你在google上搜索有效率，而且还会更明白，呵]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash 打开文件夹的实现]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96126.html</link>

    <description><![CDATA[方法:使用的是,下面分别是要打开的注册表中的键值 我的电脑：::{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D} 我的文档：::{450D8FBA-AD25-11D0-98A8-0800361B1103} 控制面板：::{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D}\::{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash远程加载声音as3代码，显示进度百分比和进度条的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96125.html</link>

    <description><![CDATA[var dizhi:URLRequest=new URLRequest(http://www.qqkjc.com/mp3/09072502.mp3) //远程声音地址 var shengyin:Sound=new Sound() shengyin.load(dizhi) //加载声音 shengyin.play() shengyin.addEventListener(Event.OPEN,jiazai) //监听声音加载事件 shengy]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[自定义Flex的loading画面的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96124.html</link>

    <description><![CDATA[自定义的Preloader： package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEvent; import mx.events.FlexEvent; import mx.preloaders.IPreloaderDisplay; import mx.preloade]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex监听退出全屏的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96123.html</link>

    <description><![CDATA[刚开始打算监听ESC键，但是无效 addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, escFun); private function escFun(e:KeyboardEvent):void { if(e.keycode == Keyboard.ESCAPE) { //do it by yourself } } 得到newfish的答复： 在全屏时，FLASH PLAYER内部应该会]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3实现Mic(麦克风)声音的波形显示的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96122.html</link>

    <description><![CDATA[package { import flash.system.Security; import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.media.Microphone; public class MicTest extends Sprite { private var Data:Array=new Array(120); private var Main:Sprite=new Sprite(); p]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash加载外部swf的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96121.html</link>

    <description><![CDATA[1、新建一个flash文档，要求大小最好和你要载入的那个flash相同； 2、在场景中放一个动态文本框，设置变量名为 fdtxt（也可以取其他名字，但下面的代码中也得相应的修改）； 3、选中第一帧，打开动作面板，加入如下代码： var fdTemp = createEmptyMovieClip]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[用flash文件作为组件的外观]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96120.html</link>

    <description><![CDATA[myTitleWindow.css文件 /**/ /* CSS file */ Application {...} { fontSize : 12 ; backgroundGradientColors : #006699, #AEB4E6 ; /**/ /* backgroundImage: Embed(source=skin/background.swf); 把swf文件嵌入到程序中 */ backgroundImage : Embed(source]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex和JSP中文参数乱码问题的解决]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96119.html</link>

    <description><![CDATA[测试环境：JBoss4.2.3/Flex3.2 Flex中URL：http://localhost:8080/demo/pages.jsp?name=中文参数 JSP端接收：String name = new String(request.getParameter(name).getBytes(ISO8859-1), UTF-8); 测试通过！]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash CS3 AS3.0 加载外部SWF档-控制档案播放，暂停，停止的问题]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96118.html</link>

    <description><![CDATA[我是用 Flash CS3 ActionScript 3.0写的，我想利用自己建置的播放按钮加载外部的SWF文件，当我想要停留在档案的某一段时，按暂停钮就可以停在那一个画面，按继续播放档案就会继续进行，当按停止按钮的时候，就会回到一开始的画面，但是不知道该怎么写?有谁可]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3dmax模型导入到maya中的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96117.html</link>

    <description><![CDATA[在实际应用中学到了这点,解决了我很大的问题 将max模型塌陷,有就是选择模型点右键-转换为-转换为可编辑多边形，然后进行导出OBJ格式，导出时有对话框，在对话框中有提示，在几何体项中选择四边形（quads）,导出后就可以直接在MAYA中导入或者拖到maya中！~ 或]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Maya制作穆斯林宗教建筑灯光技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96116.html</link>

    <description><![CDATA[首先看一下效果图。 1.主光源。很简单。左边为主光源的位置，右面是参数。作为黄昏或者说初生的太阳来说，阴影不要过于尖锐，颜色偏黄一些更好。 2.主光的颜色精确值。 3.左边的试图可以看到辅光的CAM，辅光，黄昏西下是冷暖对比最强烈的时候，这里我用了冷]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex 超链接的实现方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96115.html</link>

    <description><![CDATA[******************************************************************************************************** 一切都在代码中，无需多言。需要注意的是： '_self'代表在本窗口中打开 '_blank'代表在后台新窗口中打开 ************************************]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Maya制作卡通着色教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96114.html</link>

    <description><![CDATA[Maya 真不愧是三头六臂，面对这些挑战，我收集了针对Maya 质感部分具有代表性，权威性的教程。 尽管这些教程不是那么振奋人心，但他们可以工作并可为进一步考究和改进的基础，通过这些练习的学习来探讨 Maya 各种节点的工作原理，是力图帮助我们能攀登到 May]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[maya旧金属材质图文教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96113.html</link>

    <description><![CDATA[这是一篇作旧金属的教程，由于比较简单而且图片比较丰富，这里就不作翻译了，相信大家都能看的懂。 效果图： 01 这是宇宙空间站中的一个场景，整个场景都是使用 Nurbs 建模。 02 贴图 03 按下图方式创建一 2D placement node 模式贴图。我们使用如上材质设置]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[AS3 图片上传本地预览的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96112.html</link>

    <description><![CDATA[在Flash 9之前，含Flash 9，Flash无法实现本地图片预览的功能。Flash 10添加了FileReference.load方法，使得本地图片预览成了可能。使用流程： FileReference.browse()，FileReference.load()，以及Loader.loadBytes(FileReference.da ta)，具体使用略过。]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[3DS MAX透明贴图的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96111.html</link>

    <description><![CDATA[1 透空贴图的好处：节省大量的时间做模型，对于建模一般或者材质调节一般的人来说，这种贴图做出来的效果更为逼真。 2 透空贴图的原理是：黑色是全透明，白色是完全不透明的。给Opacity（不透明）项的贴图是作为Diffuse（漫反射）的遮罩来作用的。也就是将Di]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[简单制作3D MAX用的HDRI高动态贴图]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96110.html</link>

    <description><![CDATA[在3DMAX中常用到HDRI(高动态贴图)为对象建立一个仿真环境的反射效果 这里教大家简单的制作方法: 1 打开3DMAX,在前视图上用标准基本体下的平面拉出一个平面对象。（注：缩放平面致充满整个前视图） 。 2 打开材质球，在漫反射中加入一副将来想作成HDRI的风光]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash和JS实现的图片幻灯片切换特效代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96109.html</link>

    <description><![CDATA[1. a target=_self href=javascript:goUrl() span class=f14b script type=text/javascript imgUrl1=http://www.webjx.com/img/200406301.jpg; imgtext1=网页教学网制作素材 imgLink1=escape(http://www.webjx.com/htmldata/sort/8.html); imgUrl2=http://ww]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3dsmax的灯光属性详细说明]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96108.html</link>

    <description><![CDATA[在3dsmax 9中，当照明场景时，光线会受到强度、入射角、衰减、反射光和环境光、颜色和灯光以及颜色温度等属性的影响，从而实现完美的空间感觉。 强度 初始点的灯光强度影响灯光照亮对象的亮度。投射在明亮颜色对象上的暗光只显示暗的颜色。 左：由低强度源的]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3DSMax放样法建模精解与实例教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96107.html</link>

    <description><![CDATA[但当经过一段时间学习以后，我们会发现很多物体并不能通过上述方法实现，而对于对3DSMax刚有一些认识的学习者来说，面片（PATCH）建模过于复杂，而NURBS建模又显得高深莫测，这时放样（LOFT）法生成物体模型则是最简单易行的办法。 一、生成 放样法建模是截]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3ds Max利用轨迹视图制作小球弹跳动画效果]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96106.html</link>

    <description><![CDATA[说到动画，就不能不说轨迹视图，使用轨迹视图，可以对创建的所有关键点进行查看和编辑，另外，还可以指定动画控制器，以便插补或控制场景对象的所有关键点和参数，下面通过一个实例来学习一下自动关键记录和曲线编辑器的使用。这个实例主要是学习自动关键帧]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[制作计数器(Flash+ASP+mdb)教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96105.html</link>

    <description><![CDATA[先下载个mdb，17534.rrvv.net/asp-mdb/counter.mdb，因为不讲创建数据库步骤。 然后打开记事本，写上: % '创建Connection对象 Set conn =Server.CreateObject(Adodb.Connection) '设置驱动 tmpPD=Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0 '指定数据库的路径 tmpDS=]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS用动态遮罩实现液化效果教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96104.html</link>

    <description><![CDATA[简介：本例介绍运用Flash AS的动态遮罩来实现液化效果，教程详细讲解了AS代码的运用，并给出了详细的代码解释，希望能给朋友们带来帮助～～ 制作方法： 1. 新建flash文档，将帧频调到31.导入一张图片。 2. 新建一影片剪辑，将图片拖入。然后回到主场景，将该]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash 安全冲沙 限制的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96103.html</link>

    <description><![CDATA[做动画时，可以任意加载，网站的信息，可以发布后放到网站上去，再加载就会出问题了 FLASHPLAYER安全性，不允许垮站防问 解决办法;；在SWF目录下，建一个XML文件;；名称为crossdomain.xml 内容 为 ?xml version=1.0? cross-domain-policy allow-access-from]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[用flash制作写字笔画动画的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96102.html</link>

    <description><![CDATA[用flash汉字笔画、笔顺、读音、组词、释义、部首等制作动画课件。 我们在语文教学工作中，经常用到汉字的笔顺、读音组词、释义、造句等。在网上可以查到约2500个常用汉字的swf文件，效果很好。但有时某些汉字需要自己制作，经过观察，自己重新用flashMX制作]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flex Button 怎么使用外部css]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96101.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=absolute creationComplete=init() mx:Script ![CDATA[ ]] /mx:Script mx:Style source=style.css/ mx:Button styleName=addBtn id=btn x=222 y=245 butto]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash as3 Flash中嵌入网页的一种方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96100.html</link>

    <description><![CDATA[我的是Macromedia Flash 8，然后安装iflash.mxp文件。 uri = http://hi.baidu.com/onlyiandyou 不成功可能是flash player 版本不行 http://www.adobe.com/cn/products/flashplayer/ 这里下在就行。]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash as3 坐标旋转及角度反弹的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96099.html</link>

    <description><![CDATA[坐标旋转是物体绕着某点旋转其坐标：如何在斜面上进行反弹或用坐标旋转完成的程序的两物体之间的交互反弹效果。 简单的坐标旋转 假设知道一个中心点，一个物体，一个半径和一个角度。通过不断地增加或减少角度，并运用基本的三角学知识让物体绕着中心点旋转]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Mxmlc命令参数及描述]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96098.html</link>

    <description><![CDATA[属性 描述 accessible=true|false 是否具有可理解性 actionscript-file-encoding 设置文件编码 advanced | mxmlc -help advanced 检索mxmlc高级参数 allow-source-path-overlap=true|false 验证source-path中定义的路径是否出现重叠，出现互相包含的现象 as3]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash as3 石英钟代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96097.html</link>

    <description><![CDATA[package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Watch extends Sprite{ private var hour:Hour;//时针 private var minute:Minute;//分针 private var second:Seconds;//秒针 //中心点 private var centerX:Number=275; p]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash as3.0 把数据保存在磁盘以及读取的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96096.html</link>

    <description><![CDATA[我们很多时候都想把一些数据保存在flash之外比如玩一个游戏，我们可以把一些数据保存在外部，这样下次用户打开flash的时候就可以从外部先加载信 息。如：把用户游戏的关数保存在外部那么下次用户玩的时候就可以直接读取外部的，而不用一直重复去玩一些已经玩]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex程序全屏以及TypeError: Error #1009错误的解决]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96095.html</link>

    <description><![CDATA[总结： mx:WindowedApplication xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=absolute borderStyle=none applicationComplete =init(); private function init():void { //stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE;// 全屏可编]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash AS3 使用FlashVars接收html参数的介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96094.html</link>

    <description><![CDATA[首先建一个Flash,在第一帧写入如下代码: var test:TextField = new TextField();//新建一个txt test.border = true;//边框 test.borderColor = 0xFF6600;//边框颜色 test.y = 20; addChild(test);//放进去 var param:Object = root.loaderInfo.parameters; t]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[as3 和PHP 后台交互技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96093.html</link>

    <description><![CDATA[第一种 不传参 直接读取PHP文件 btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,loadTxt); function loadTxt(evt:MouseEvent):void { var urlLoader:URLLoader=new URLLoader(); urlLoader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.VARIABLES; urlLoader.load(new URLReques]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[用AS控制MC的倾斜属性的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96092.html</link>

    <description><![CDATA[在FLASH里,MC的倾斜属性可以通过手动的办法来设定.在FLASH里,倾斜是实现3D效果的重要方面. 但是AS里头就没有倾斜属性的代码,尽管现在模拟3D的代码已经有很多人做出来,但是目前一般都是局限在坐标点的模拟方面.对于物体,位图的简单3D效果,哪怕就一个倾斜,AS都]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash中线条根据圆心旋转的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96091.html</link>

    <description><![CDATA[实现效果：每点击一次按钮，线段旋转30度。 场景中插入一影片剪辑命名为 l ，上有一条线段。再插入一个按钮，命名为a。 有个技术上的问题大家一定要注意：线段在由程序控制转动后，是围绕元件场景中心╬旋转的。所以设计时，线段的尾部一定要╬上。 程序控制]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex之模块化]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96090.html</link>

    <description><![CDATA[如果做一个很大的Flex程序，比如程序文件有2，3M，一次性下载的话，就算是我的10M宽带也是需要一段时间。更别提普通的ADSL了。另外如果同时实例化太多的Flex控件,要占用很大的内存，浏览器（Flash Plugin）处理的时候会很慢，同时也会占很多的CPU资源。 难道]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[ActionScript3.0 自定义批量载入类的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96089.html</link>

    <description><![CDATA[Flash4.0开学的，扔了就太可惜了，捎带手还是要搞搞的。 主要还是程序Actionscript、交互设计，逐帧动画就算了，不会画。 Actionscript3.0完全面向对象设计了，条理清楚多了，不像以前代码写的到处都是，对象方法一锅粥。 自己写了个批量载入的类，可以批量]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3中强制进行垃圾回收的办法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96088.html</link>

    <description><![CDATA[try{ new LocalConnection().connect(foo); new LocalConnection().connect(foo); }catch(error : Error){ } try{ new LocalConnection().connect(foo); new LocalConnection().connect(foo); }catch(error : Error){ } 具体测试： 分别用initNoBitmapDataVi]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[创建全屏FLEX应用程序的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96087.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? !-- http://blog.flexexamples.com/2007/08/07/creating-full-screen-flex-applications/ -- mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=vertical applicationComplete=init(event) mx:Script ![CDAT]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex控件 Canvas实现弹出窗口并拖动的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96086.html</link>

    <description><![CDATA[弹出窗口问题是需要解决的,以前一直在用panel,titleWindow控件实现,但很多外观表现用达到美工的效果,实现起来感觉不很方便.用 Canvas是很方便的.但不支持拖动,今天想到方法了. 其实只要我们合理使用 startDrag和stopDrag这两个方法.一切OK. 以下是主要思路和]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3.0中的位图扭曲变形]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96085.html</link>

    <description><![CDATA[DisplacementMapFilter 类使用指定的 BitmapData 对象（称为置换图图像）的像素值执行对象置换。 您可以使用此滤镜将扭曲或斑点效果应用于从 DisplayObject 类中继承的任何对象，例如 MovieClip、SimpleButton、TextField 和 Video 对象，以及 BitmapData 对]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex开发的仿pdf阅读器(swftools将PDF转成swf)介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96084.html</link>

    <description><![CDATA[SWFTools 是一组用来处理 Flash 的 swf 文件的工具包，包括： 1. 合并工具 swfcombine 2. 抽取工具 swfextract 3. PDF/JPEG/PNG/AVI/TTF/WAV 到 SWF 的转换工具 ：pdf2swf, jpeg2swf, png2swf, avi2swf, font2swf, and wav2swf| 4. 文本解析工具 swfstrings]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[[AS3]Flex中纯ActionScript工程Loading画面的实现技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96083.html</link>

    <description><![CDATA[首先说一下loading画面的实现原理。在FLEX3出现之前，swf动画都是使用flash制作的，swf文件是一种流式文件，它是可以加载一帧就 播放一帧的。传统的使用Flash制作的swf，一般将loading画面放在第一帧（loading帧），然后在第一帧使用AS脚本暂停播放，并等待]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash5 ActionScript运算符详解教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96082.html</link>

    <description><![CDATA[● 运算符详解 ● 1、算术运算符： - 取负 -expression + 加 expression1 + expression2 - 减 expression1 - expression2 * 乘 expression1 * expression2 / 除 expression1 / expression2 % 求余 expression1 % expression2 12 % 5 - 2 ?: 定向运算符 expre]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3ds Max制作地球材质教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96081.html</link>

    <description><![CDATA[下面制作的是星球的材质，首先我们利用3个球体分别来模拟星球的地表、云层和大气层，然后会在视频合成器中模拟大气层的发光效果和星空背景，利用视频合成器中的参数可以设置出千变万化的星空背景，而且当摄影机移动时还会产生星空的运动模糊效果。 一、打开]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[ActionScript3.0 找查和替换单引号]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96080.html</link>

    <description><![CDATA[以下代码将实现，字符（kksdfdsfdsfsdfsd）中的单引号变成双引号。 代码： var s:String = kksdfdsfdsfsdfsd; var rs:String = s.replace(new RegExp(,gm),); trace(rs); //kksdfdsfdsfsdfsd]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash调用外部swf文件、文本txt文件、exe文件、图片、音乐、脚本的代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96079.html</link>

    <description><![CDATA[Flash可以通过]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3ds Max制作冰块融化动画效果]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96078.html</link>

    <description><![CDATA[本例中我们通过对模型加入融化修改器，并设置不同的时间段的融化参数，这样就可以得到冰块融化的效果了，不同的融化数值会产生不同的融化效果，通过设置融化的数值，可以制作出各种物体融化的效果，大家可以自己尝试。 一、启动3ds Max之后，建立一个模型赋]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[制作一个flash视频，不动他可以自动播放，点击他可以像网页一样跳转，请问怎么样才能实现呢？]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96077.html</link>

    <description><![CDATA[第一,在第一层制作一个和舞台一样大的按钮,在按钮上写上: on (release) { getURL(连接地址,_blank); } 第二,在第二层建立一个动画 这样就可以实现你的目的]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex皮肤主题推荐]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96076.html</link>

    <description><![CDATA[当程序做完后，你是否还在为老套的flex组件默认效果发愁？是否还在为怎样设置自己的皮肤忙碌。那么这些可能是你需要的。 一 超酷皮肤主题推荐： 1． kingnarestyle: 下载地址：http://code.google.com/p/kingnarestyle/ 2．Carbon： 下载地址：http://www.fi]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash制作飞镖效果]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96075.html</link>

    <description><![CDATA[首先创建一个影片剪辑，里面画个箭头，箭的头向右。然后给它一个链接，选择导入ActionScrip导入。然后在类写：biao。 然后打开【动作】面板，输入下面代码： //子弹的初始位置 var bulletx:Number=275; var bullety:Number=400; //子弹运动速度，相当图8.37]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[ActionScript 3.0 制作放大镜效果教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96074.html</link>

    <description><![CDATA[1.准备自己喜欢的图片，放到桌面，图片类型为:JPG，图片名为：1.jpg。 2.打开Flash，新建Flash文件，打开【属性】，给文档类写上：Magnifier，然后保存到桌面，文件名自定义。 3.新建ActionScript 文件，保存在桌面，文件名为：Magnifier.as，文档类代码如下]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash as3 贪吃蛇的代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96073.html</link>

    <description><![CDATA[package { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keyboard; public class Snake extends Sprite { private var snakes:]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash as3 添加右键菜单的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96072.html</link>

    <description><![CDATA[package { import flash.ui.ContextMenu; import flash.ui.ContextMenuItem; import flash.ui.ContextMenuBuiltInItems; import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; public class ContextMenuBuiltInItemsExample extends Sprite { private]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash as 正向运动学介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96071.html</link>

    <description><![CDATA[运动学研究物体的运动，但不考虑施加在物体上的质量或力，基本上是数学的一个分支。所以，无非就是速度，方向，速度向量等等。 当人们在计算机科学，图形及游戏等领域谈论运动学的时候，无非就是在讨论运动学的两个特殊的分支：正向运动学和反向运动学。 正]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex flash as3 actionscript 教学连线题]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96070.html</link>

    <description><![CDATA[以下包 drwline 中类 drawline 实现点击拖动鼠标出现一条直线，用于flash的连线题： package drwline{ import flash.display.Shape; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.MovieClip; public class drawline extends MovieClip { private v]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[用flex的Move类实现匀速运动的实例]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96069.html</link>

    <description><![CDATA[mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=absolute backgroundColor=#FFFFFF viewSourceURL=srcview/index.html creationComplete=init() mouseDown=mousedown() mx:Script ![CDATA[ import mx.effects.easing.Linear; import mx.eff]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex中给按钮加入图标的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96068.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=vertical backgroundColor=white mx:Script ![CDATA[ [Bindable] [Embed(source=assets/bug.png)] private var Icon:Class; ]] /mx:Script mx:Button labe]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[在flash(flex)中嵌入完整HTML页面的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96067.html</link>

    <description><![CDATA[有时候我们需要在Flex应用中嵌入HTML代码，根据嵌入HTML要求的不同有以下两种方法： 1、Flex文本组件（Label、Text、TextArea）的htmlText属性支持一些基本的HTML代码，例如： mx:TextArea mx:htmlText ![CDATA[ p align=centerfont size=15 color=#3399ffth]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[让影片适应屏幕大小的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96066.html</link>

    <description><![CDATA[使用stage.scaleMode 属性 讨论 这里有几种缩放模式：exactFit, noBorder, noScale, 和showAll。为了避免编写上错误，这些字符串都成为了flash.display.StageScaleMode 类的静态属性： EXACT_FIT, NO_BORDER,NO_SCALE, 和SHOW_ALL. Flash 播放器默认的缩放模]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex登陆实例 flash制作教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96065.html</link>

    <description><![CDATA[实例界面如下： ?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=absolute mx:Panel x=55 y=48 width=364 height=248 layout=absolute title=用户登陆 fontSize=12 fontWeight=normal mx:Button x=71 y=15]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex背景图像实现类似于html平铺拉伸的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96064.html</link>

    <description><![CDATA[在Flex中如果要实现像Html一样的平铺拉伸可能需要自己重写skin组件，默认的flex组件不支持背景图像的平铺功能。以下我是写的一个有关panenl容器的的skin，如果要写canva，Hbox，Application等等的话只需要在原有的基础上稍做修改就可以了，这个组件实现了Htm]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex与JS互调的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96063.html</link>

    <description><![CDATA[一、在JavaScript中调用Flex方法 在Flex中可以用ExternalInterface来调用Flex的方法，途径是 1. 通过在Flex应用可调用方法列表中添加指定的公用方法。在Flex应用中通过调用addCallback()可以把一个方法添加到此列表中。 addCallback将一个ActionScript的方法]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3变量命名规则介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96062.html</link>

    <description><![CDATA[统一变量命名规则的意义 统一的命名规则使变量名称含义清晰，便于阅读和记忆。例如，我们写了一段很长的代码，里面有若干个形形色色的变量，假设，我们在当初命名这些变量时没有遵循一定的规则，仅仅是随心所欲的任意定义，那么，过了一年半载，你再回过头去]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex 右键菜相关属性介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96061.html</link>

    <description><![CDATA[Flex ContextMenuItem 右键菜单类中的属性： caption 属性 指定上下文菜单中显示的菜单项标题（文本）。 separatorBefore 属性 指示指定的菜单项上方是否显示分隔条。 contextMenuOwner 属性 contextMenuOwner:InteractiveObject [] 菜单附加到的显示列表对]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex中支持自动换行排列的ToolBar的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96060.html</link>

    <description><![CDATA[在flex开发过程当中，有的时候需要能自动换行的容器，但是Tile和Grid并不理想，比如说Tile，虽然能自动换行排列组件，但是Tile 组件却不好在运行的时候动态改变自己的大]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[将Flash Trace信息记录到文本文件的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96059.html</link>

    <description><![CDATA[Flash Player 有很多秘密,有待慢慢发掘. 转入正题,步骤如下: 1,右键点击我的电脑,添加环境变量-用户变量 变量名:HOMEDRIVE 值 C:\ (无引号) 变量名:HOMEPATH 值 Documents and Settings\登录用户名 (也无引号) 2,在C:\Documents and Settings\登录用户名 目]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex 数据加载 loading 的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96058.html</link>

    <description><![CDATA[一个简单的办法，你可以使用state，当弹出titleWindow并加载数据时，显示一state（显示loading animation），当加载并面并成功返回后再切换至另一state(显示正常页面)，还可以在返回错误时到显示失败信息的state。 你也可以使用progressBar，來顯示下載了多]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex与flash参数传递的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96057.html</link>

    <description><![CDATA[Flex 参数传递与FLASH有点不同 login..swf?name=aapassword=bb Flex上是这样接收参数的 myname=mx.core.Application.application.parameters.name; mypassword=mx.core.Application.application.parameters.password; FLASH中是这样接收到 myname=this.param]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash as3嵌入中文字体的办法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96056.html</link>

    <description><![CDATA[因为没有服务器，而且flash版的字体还是调用客户端的字体，因而不得不把字体集成到flash里面，而大大地增加了Flash的大小，使得客户端加载起来速度非常慢，正因为如此我才放弃了这种做法。 因为最近要做一个项目，涉及到要输入文本，Flash的输入文本默认下是]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex3 load flashpaper使用LocalConnection和flash通讯的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96055.html</link>

    <description><![CDATA[package com.magReader { import flash.events.Event; import flash.events.StatusEvent; import flash.net.LocalConnection; //import flash.system.System; import mx.controls.SWFLoader; /** * UIComponent designed specifically to load FlashPaper do]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[实现Flash跨域访问的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96054.html</link>

    <description><![CDATA[Flash Player 7 及以上版本为目标播放器发布的文件，采用完全域匹配规则，而不是超域匹配规则。因此，被访问的文件（即使该文件以 早于 Flash Player 7 的 Flash Player 版本为目标播放器发布）必须显式允许跨域或子域访问；其次，在某一使用安全协议 (HTTPS]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash/flex中载入图片等资源文件的几种方法介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96053.html</link>

    <description><![CDATA[背景 如果，你正在创建一个 应用 程序 ，一个 游戏 ，或者一个网站。在设置你的Flash项目时，有两种选择。1 你可以创建一个FLA文件，指定一个文档类进行编码。或者2，你也可以选择Flash/Flex Builder，FDT，Flash Develop等，创建一个Flex或者AS3项目，然后]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[解决3ds max渲染内存不足问题和3ds max提速渲染]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96052.html</link>

    <description><![CDATA[最完美的解决方法： 是放弃32位系统，安装64位系统（64位系统兼容32位软件大家放心使用）如果64位系统安装64位软件，工作效率会更加快，本人测试，在windows7的64位系统安装32位和64位的3D 2009，渲染同一个文件，32位3DSMAX 需要5分01秒。64位3DSMAX 只需要]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[maya材质参数]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96051.html</link>

    <description><![CDATA[物质的一些物理特性： 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位：英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔（钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 3]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex Container中添加Sprite 对象的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96050.html</link>

    <description><![CDATA[在flex 中, 直接向一个container (如: Canvas Panel) 对象中添加 Sprite 是不行的. 比如如下代码: mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=absolute mx:Script ![CDATA[ import com.roguedevelopment.pulse.PulseEngine; import com]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3ds Max 布光原则及技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96049.html</link>

    <description><![CDATA[布光的顺序是 ： 1 ）先定主体光的位置与强度； 2 ）决定辅助光的强度与角度； 3 ）分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明，互相补充。 布光还有几个地方需要特别注意： 1 ）灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章，难以处]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[maya置换贴图的控制 教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96048.html</link>

    <description><![CDATA[先用photoshop制作一张置换贴图，如下图。 打开maya，建立一个nurbs/plane,然后打开材质编辑器，找到Height Field节点并创建。 建立一个Blinn材质并指定给plane，打开材质节点，创建置换贴图。并把用photoshop制作好的贴图指定给置换节点。 然后在outliner中]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex 初始化此组件的内部结构介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96047.html</link>

    <description><![CDATA[创建可视化组件实例过程中的第一个步骤是使用 new 运算符进行构建： var okButton:Button = new Button(); 构建完成后，新的 Button 实例是一个孤立 DisplayObject；该实例尚不包含用于显示其标签的作为子项的 UITextField，也没有父项。 第二个步骤是为新构]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[在3DS MAX中模拟布料柔性坠落教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96046.html</link>

    <description><![CDATA[大家都知道，MAYA有个布料系统，闻名世界，方便又好用，但是我们喜爱的3DS MAX就没有这样的功能，不过不知道熟悉3DS MAX的朋友有没有用过FLEX命令，这是个专门用于制作柔性对象动画的命令，虽然用来制作复杂的动画效果不算特别好，但是对于制作广告包装动画]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3 投掷详解教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96045.html</link>

    <description><![CDATA[在Flash中，投掷意味着当我们点击一个对象时开始对它进行拖拽，再沿某个方向移动一段距离，松开鼠标后，物体沿拖拽的方向继续移动。 在拖拽的过程中，需要确定为移动物体所需的速度向量，然后在鼠标释放后，将这个速度向量的值再赋给物体。 在应用速度向量时]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash as3.0把数据保存在磁盘以及读取的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96044.html</link>

    <description><![CDATA[我们很多时候都想把一些数据保存在flash之外比如玩一个游戏，我们可以把一些数据保存在外部，这样下次用户打开flash的时候就可以从外部先加载信 息。如：把用户游戏的关数保存在外部那么下次用户玩的时候就可以直接读取外部的，而不用一直重复去玩一些已经玩]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[AS3利用Bitmap实现动态倒影效果的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96043.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=absolute creationComplete=initApp() mx:Style Application{ fontSize: 12; backgroundGradientColors: #AEB4E6, #AEB4E6; themeColor:#AEB4E6 } /mx:Sty]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[AS3动态注册点缩放及旋转的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96042.html</link>

    <description><![CDATA[缩放 var zoomOutCommand:ZoomOutCommand = new ZoomOutCommand( _face, new Point( faceCenter.x, faceCenter.y ) ); zoomOutCommand.execute(); public class ZoomOutCommand implements ICommand { private var _obj:DisplayObject; private var _point:P]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLex 鼠标点击Canvas特效]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96041.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? !-- Simple example to demonstrate the Glow effect. -- mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml mx:Glow id=glowImage duration=1000 alphaFrom=1.0 alphaTo=0.3 blurXFrom=0.0 blurXTo=50.0 blurYFrom]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS3 显示帧速的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96040.html</link>

    <description><![CDATA[package { import flash.display.Sprite; import flash.utils.Timer; import flash.events.Event; import flash.events.TimerEvent; import flash.text.TextField; public class FPSShow extends Sprite { private var txt:TextField; private var count:int]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[使用AcrionScript加载GIF动画的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96039.html</link>

    <description><![CDATA[Thibault Imbert (bytearray.org)有一个使用ActionScript动态加载GIF动画并播放的Project。这个项目也可以在Google code上找到。 使用项目中的GIFPlayer这个类就可以加载GIF动画并能执行播放、停止操作。用代码来说话： var player:GIFPlayer=new GIFPlayer;]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flash中利用代码加载库中的声音的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96038.html</link>

    <description><![CDATA[s1=new Sound(); s1.attachSound(sound); s1.start(0,x); sound是在library中为指定的声音所命名的代号，可在library中，对指定的声音按右键，选Linkage,选择Export this Symbol加以命名。]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex与（struts2从数据库取出数据打成xml）xml的通信方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96037.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Panel xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=horizontal width=100% height=100% creationComplete=initAPP() mx:Script ![CDATA[ import mx.rpc.events.ResultEvent; [Bindable] private var menus :XML; f]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex白板之图形绘制函数介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96036.html</link>

    <description><![CDATA[图形的绘制 Graphics类提供了相关的方法： 1，清空画布 graphics.clear(); 2，设置画笔 graphics.lineStyle(thickness:Number = NaN, color:uint = 0, alpha:Number = 1.0, pixelHinting:Boolean = false, scaleMode:String = normal, caps:String = null, j]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex内存相关]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96035.html</link>

    <description><![CDATA[1. 被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被系统当成垃圾回收处理掉； 2. 父对象内部的子对象被外部其他对象引用了，会导致此子对象不会被删除，子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除； 3. 如果一个对象中引用了外部对象，当自己被删除或者]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[在FLEX中使用样式的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96034.html</link>

    <description><![CDATA[一、使用本地样式定义 使用 标签在MXML文件中创建本地的样式定义。这个标签包含了符合CSS2.0语法的样式表定 义。这些定义会应用到当前文档以及当前文档的子文档。 .solidBorder{//类选择样式 border-style:solid; } button{//组件定义样式 border-style:soli]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex Builder 3 安装sd4的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96033.html</link>

    <description><![CDATA[人的Flex Builder 3是安装在C:\Program Files\文件夹，其他人可以根据自己的安装目录进行安装Flex sdk4 1.下载Flex SDK4 2.为了统一管理，Flex Builder 3的sdk都放在C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks文件夹内【可能已经有2.0.1,和3.1.0版本的sdk]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex 使用 Flash MovieClip的几种方法介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96032.html</link>

    <description><![CDATA[1 Flex 与 Flash 中的类对应关系 Flex 中的 UI元素 大都继承自 UIComponent类 UIComponent FlexSprite Sprite DisplayObjectContainerInteractiveObject Displayobject Flash 中的架构 (Sprite类的继承关系) MovieClip Sprite DisplayObjectContainer Intera]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex 全屏组件　部分全屏的实现代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96031.html</link>

    <description><![CDATA[一般情况下，Flex全屏是指将整个舞台全屏，而不是待定的组件全屏．网上的例子也一般是指这种情况的． 下面发布一下，将特定组件全屏的现在代码： 复制代码 代码如下: ?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/m]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex 获取浏览器地址的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96030.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml creationComplete=getUrl() layout=absolute historyManagementEnabled=false mx:Script ![CDATA[ import mx.controls.Alert; import mx.managers.BrowserManager]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash按钮动作代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96029.html</link>

    <description><![CDATA[代码1 影片剪辑mc是放在第二个场景中 on (press) { _parent.mc.gotoAndStop(场景 2,2); _parent.gotoAndStop(场景 2,2); } 写(场景 2,2); 提示错误的话，就写(scene 2,2); 也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的FLASH _root表示的是当前主场景,表示绝对]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flex中的Super()方法介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96028.html</link>

    <description><![CDATA[构造函数可以使用 super() 语句显式地调用其直接超类的构造函数。如果未显式调用超类构造函数，编译器会在构造函数体中的第一个语句前自动插入一个调用。还可以使用 super 前缀作为对超类的引用来调用超类的方法。如果决定在同一构造函数中使用 super() 和su]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[as3编译器错误中文说明]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96027.html</link>

    <description><![CDATA[1000 对 _ 的引用不明确。 引用可能指向多项。例如，下面使用了 rss 和 xml 命名空间。每个命名空间为 hello() 函数定义了不同的值。trace(hello()) 语句返回此错误，因为它无法确定使用哪个命名空间。 private namespace rss; private namespace xml; publi]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[maya中粒子做草地生长动画教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96026.html</link>

    <description><![CDATA[先看效果图 下面来讲解制作流程 1. 创建草的笔刷，适当调整参数如图。让草直一点，随后好任意旋转 调整笔刷生长动画。我们将主要通过设置start time来生成草地生长的动画。当然，如果你愿意，你还可以调整speed的值来获得不同的生长速度 重命名笔刷为：grass]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex模块切换时导致对象不正确序列化的解决]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96025.html</link>

    <description><![CDATA[Flex在调用java端方法的时候如果输入参数是java对象就需要序列化，但是当模块切换时如果不同模块使用不同的对象就会导致切换时序列化失败。 它的原因就是在flex的ModuleLoader内部和外部模块域不同导致序列化失败。 错误信息如下： [RPC Fault faultString=C]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[flex 内部嵌入 网页的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96024.html</link>

    <description><![CDATA[网上有很多文章写flex嵌入网页的方法,不过看了一下都是一篇比较老的文章了,用的是flex2的 小弟需要播放rmvb文件,而不是用flv,只能靠嵌入网页的办法了,找到一个flex的iframe自定义类,比较好用,分享下,帮新手了,高手自己估计都自己封装了,也没人支个招的 http:]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3DMAX鸟瞰图中摄像机的放置（实例）教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96023.html</link>

    <description><![CDATA[一般的建筑图，很好放相机，相机的高度为1700，而其他的参数则不变，相机根本就不用调动，就是人的正常视角了，但是鸟瞰图中，放相机却成了我们这些新手的难题，所以今天，我把一个我做鸟瞰时，用的一个方法贴上来，希望对朋友有一些帮助，呵呵。 下面，首先]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[在Flex中嵌入完整HTML页面的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96022.html</link>

    <description><![CDATA[有时候我们需要在Flex应用中嵌入HTML代码，根据嵌入HTML要求的不同有以下两种方法： 1、Flex文本组件（Label、Text、TextArea）的htmlText属性支持一些基本的HTML代码，例如： mx:TextArea mx:htmlText ![CDATA[ p align=centerfont size=15 color=#3399ffth]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLEX去掉蓝色选中状态的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96021.html</link>

    <description><![CDATA[其实一般的情况下是不会用到这种情况的，一般在程序里，比如选中要填写的项目，都喜欢有一个选中的状态，但是现在我们来个反其道而行,如果我不想要这个状态该怎么办呢? 参 考了些资料,其实也简单,有好几种方法，但是发现了一个最有用的方法,首先我们在舞台上]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3dmax 灯光参数教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96020.html</link>

    <description><![CDATA[光域网灯光 SkyLight（天空灯） SkyLight用来模拟日光效果。用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图 On：用来打开或关闭天空灯。选中该复选框，将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照亮场景。 Multiplier（倍增器）：通过指定一个正值或负值来放大或]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[vray室内灯光布局技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96019.html</link>

    <description><![CDATA[vray室内篇（一） 逐步增加灯光 在场景中布光时，头脑中有一个清晰的工作方法是很有帮助的。我们一般采用逐步增加灯光的方法。 通常在场景中布光时，从无灯光开始，然后逐步增加灯光，每次增加一盏灯。只有当场景中已存在的灯光已经调整到令人满意后才增加新]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[使用flex创建rss阅览器的方法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96018.html</link>

    <description><![CDATA[?xml version=1.0 encoding=utf-8? mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml layout=absolute creationComplete=feedRequest.send() mx:HTTPService id=feedRequest url=http://weblogs.macromedia.com/mchotin/index.xml useProxy=false /]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3dmax中各光源的虚拟设置参数介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96017.html</link>

    <description><![CDATA[以K为单位的光色度对照表 光源 K 烛焰 1500 家用白灯 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 500瓦的投影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200 1]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[3DS MAX 螺旋转梯制作教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110228/96016.html</link>

    <description><![CDATA[激活顶视图（TOP），用Objects下的Box工具，创建长方体，参数为length:40，width:120,Height:5,如图1。 图01 创建第二个长方体，参数为length:30，width:10,Height:25并在顶视图或前视图中配合Shift拖动复制它，在弹出的对话框中选择Instan (关联)，调整位置]]></description>

    <pubDate>2011-02-28</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[ASP+flash下拉列表（显示图片）]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74169.html</link>

    <description><![CDATA[asp+|下拉|下拉列表|显示 在上一次我介绍了数据库与flash 连接方式.在这里,这一方面的我就不多说了.... 还有ASP中的代码.我也略过不说.就只是贴出来... !--#includefile=conn.asp-- % dimrsBiClass,outBigClass,outBigClassID sql=select*frombigclass s]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[一款Flash同步显歌词播放器代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74163.html</link>

    <description><![CDATA[效果如下： object classid='clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000' codebase='a href='http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0' width='500' height='400'' onfocus=blur() target=_blankhttp://down]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash制作实用别致的导航菜单]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74156.html</link>

    <description><![CDATA[菜单|导航 演示效果： 点击这里下载源文件 当我们点击一个按钮时,希望保持它的激活样式,让用户知道现在是处于哪个模块,并且在点击其他按钮后返回未激活的样式.有兴趣的跟我通过简单的AS代码来实现这样的效果. 1.首先在时间轴上新建一层,命名为:action;在第一]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash制作美丽的蜻蜓飞舞效果动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74153.html</link>

    <description><![CDATA[演示效果： 点击这里下载源文件 制作步骤： 1.新建立一个Flash文档，修改其属性如下图所示： 2.在主场景中把图层1改名为back，这是背景层，我们选择矩形工具绘制一个550*300的矩形正好和舞台重合，在这里要使用混色器面板，设置线性填充效果如下图： 3.之后]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[中国地产互动网站全FLASH 设计策划案例]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74151.html</link>

    <description><![CDATA[设计 创意初始： 力求 讲山清水润 讲江南温婉 讲气质 讲在北方 讲独特人文园林 讲互动在中国元素衍生 讲时光流转，四季切换，用网络平台展现平日无法企及的视觉效果。 在VNOISE团队一致努力下 网站如期进行 项目地址 http://www.bjtlsy.com 显示格式选取 102]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[精彩:FLASH制作矢量性感MM]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74149.html</link>

    <description><![CDATA[FD工作室最新作品，性感女人～～创作中顺便满足下自己。。。哇哈哈～～ 工具： FLASH MX 效果图 下面是些电脑画画的过程，方便大家可以互相交流～～ （1）勾线： （2）勾阴影： （3）上第一遍色： （4）上第二遍色，加高光： （5）上人物皮肤阴影面，细致化]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLASH制作LRC歌词播放器教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74146.html</link>

    <description><![CDATA[教程 自WINAMP出了个迷你歌词以后,笔者一直心里痒痒的,想找个时间自己也做一个. 现在做好了,大家先预览一下效果. 测试地址一 asp5.6to23.com/7years/yiyuan7years/HBrO/Player/mp3player_x1.swf 测试地址二 download.incoo.com/blueidea/hbro/player/mp3play]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash关于游戏制作研究之在场景中移动（二）]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74145.html</link>

    <description><![CDATA[自从那篇游戏场景移动之一后，现在我们制作另一种场景移动的方式。这次我们要做的形式就是当游戏角色超出一定范围后才滚动场景。 这种方式需要我们先给出一个角色可以移动的范围，只要游戏角色一超出这个范围地图就开始移动。知道相关的东西后我们就开始编写]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash文件的加密与破解技术详细解析]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74142.html</link>

    <description><![CDATA[加密|破解 破解和防破解是必是同时存在的对立体。如同制造病毒和防范病毒一样，制造病毒的言论从不会公开出现在一些名门场合，所以每当病毒来袭，防范的一方总是措不及防。我们更希望看到的不是偷偷摸摸，而是从破解和防范中学习到实用的技术和知识。 一、破]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash8技巧：用BitmapData.floodFill做填色游戏]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74140.html</link>

    <description><![CDATA[技巧 在flash8之前的填色游戏一般是将要填色的物件分成若干个小的MovieClip，然后单独对其填充颜色。 利用BitmapData.floodFill对位图对象填充颜色的特性来实现区域填色，似乎比较方便，只要将线稿导入到flash中，变成BitmapData就可以填色了。下面是一个实]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[在FLASH里做字做圆型轨迹运动]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74139.html</link>

    <description><![CDATA[轨迹 1：随便新建个场景 在场景里随便写个字 我这里写的是 1 2：单击键盘 Q 或者工具里的 任意变形工具 3：把中心点拖到下面的位置（是以中心点的位置做运动） 4：CTRL+T 叫出 变形工具 5：设置 旋转度为 40 6：按 复制应用变形工具 7：一直到得到你想要的图]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[声音动画同步[Flash视频教程]]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74135.html</link>

    <description><![CDATA[教程|视频教程 全屏观看]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[图片切换AS2.0类（实用型）]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74134.html</link>

    <description><![CDATA[先看看效果： http://public.iecn.net/freebrandy/ShowImage/ShowImagesIII.swf 改进过程 http://public.iecn.net/freebrandy/ShowImage/ShowImages.swf http://public.iecn.net/freebrandy/ShowImage/ShowImagesII.swf 源文件下载： picchange.rar AS类代码]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash制作：Swift 3D v4轻松建模咖啡杯]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74133.html</link>

    <description><![CDATA[Swift 3D已经成为许多Flash爱好者的必备工具，使用它可以制作出非常眩目的三维Flash动画。Swift 3D最新版本V4增添了许多新功能，尤其在建模上增加了类似于3ds max等大型专业三维软件高级建模器(Advanced Modeler)。 点击下载Swift 3D最新版 高级建模器(Advan]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash动画制作技巧：小谈头发飘逸动画制作]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74130.html</link>

    <description><![CDATA[flash动画|技巧 小谈头发飘逸动画制作 自己的一点体会，做完发现没有达到效果，这几天还有其他高手发类似主题的帖子，比自己做的好多了。自己好要努力学习]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash以及Gif图片输出和优化的问题解决]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74128.html</link>

    <description><![CDATA[解决|问题|优化 这个问题大家问得太多了。所以偶觉得有必要再次说明一下。 首先，Flash中输出图像出现失真情况一点都不奇怪，因为Flash输出图像品质不好控制。再者，Flash并非专业图像处理工具，他是动画制作工具，这个跟他本身的性质有关。 所以Flash输出图]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[制作齿轮旋转的动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74127.html</link>

    <description><![CDATA[旋转 特别说明： ①：Transform（变形）面板的使用。 ②：调色版的使用 ③：符号的中心点 ④：Motion（运动）动画 制作步骤： 1、打开Flash MX并新建一文档。 2、适当修改文档属性。（如尺寸：300×200） 3、新建一符号（Ctrl+F8）图形符号，命名为“齿轮”]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash中后侧转视角的绘法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74125.html</link>

    <description><![CDATA[先看效果~~下图 还是那样的做法~~看过我先前的帖子的应该知道了~呵呵！下图 拉好线后如下图 我们把它作为后视角~~OK，先不理它了。 下步绘侧视角~~部线如下图 拉好线图 郁闷部分到了~~~~~ 加中间帧，我现在用的方法就是“两边加帧法”（自创的名~ ！~） 反正]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[入门：利用Flash画图功能打造齿轮动画特效]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74122.html</link>

    <description><![CDATA[特效 入门教程，利用Flash提供的工具制作一个齿轮，然后让它转起来，该教程不涉及Action Script，所以我写标题时加了“入门”两字。本教程重点给大家讲解如何绘制齿轮。 先看效果： 新建立文档，使用椭圆工具，选择任何颜色的填充色，描边色去掉。按住SHIFT]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Java和Flash通讯]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74121.html</link>

    <description><![CDATA[Socket（套接字技术）是一种简单而易学的技术,尤其在当前像Java这样面向网络，面向商业开发的语言的支持下，实现起来是相当方便的。 Flash大家都知道，在网络图像，动画的传输上有着独天得厚的优厚优势，Flash player及其插件的高普及率。再加上一个十分强大]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash实例：MP3新版本做法]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74119.html</link>

    <description><![CDATA[动画效果如下： 点击这里下载源文件 这个FLASH主要是练习大家对于FLASH自身的数据控制,如果练好这个对大家以后做FLASH游戏有很大的帮助上面的输入文本筐记住是本电脑上的路径,而不是网络上的,如果想可连接网络上的,自己可以在其中修改 第一：先画好一个MP3播]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash交互打字效果等一些小技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74117.html</link>

    <description><![CDATA[技巧|交互 效果浏览： 点击这里下载源文件 点击这里全屏浏览]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash AS编程菜鸟教程下载]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74115.html</link>

    <description><![CDATA[编程|教程|下载 本教程由闪客猛灵制作。ActionScript是Flash内置的编程语言，用它为动画编程，可以实现各种动画特效、对影片的良好 控制、强大的人机交互以及与网络服务器的交互功能。本教程从基础入手，一步步让你精通flash AS。无论你是 Flash编程初学者，]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[韩国A3动态弹性菜单分步学]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74112.html</link>

    <description><![CDATA[菜单|动态 由于本人没有写过很长的教程的经验,而且还是这种大量抽像的代码性的东东!如果发现什么问题,希望能您客气的指出来:) A3菜单有不少翻版或改进，虽然出来了好长一段时间，但依然可谓经典的AS菜单之作！我们以小雨翻版的A3菜单为例！先看一下A3菜单的]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[菜鸟入门：发光效果动画的制作]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74110.html</link>

    <description><![CDATA[效果预览： 点击这里下载源文件 制作步骤： 首先打开flash背景为黑；按ctrl+F8；新建元件选影片剪辑命名为光线； 在里面画一条长线如图：长线的起始端一定要和MC的中心点对齐 下面这一步非常重要，大家可能都知道，线条是不能用作庶照的。所以我们要把它改]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[利用FlashMX的AS画线集萃]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74108.html</link>

    <description><![CDATA[使用方法：把代码拷到帧中就可看到效果 效果：可按住鼠标任意画线，可作简单的涂鸭工具 http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-7/2005721365810.swf 代码： createEmptyMovieClip(xian,1); with (xian) { _root.onMouseMove = function() { if (draw)]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash Media 起步 Flash Media Server 起步]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74107.html</link>

    <description><![CDATA[server 最近到了家新公司，终于脱离美工捆饶了，现在一心研究代码就好了。 项目需要，必须要学习了~学习徒中顺便记录一下，有不对的地方希望高手给指点一下。 什么是Flash Media Server ？ Flash大家庭里的一员，以前大概叫Flash Communication Server，传说]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[用PhotoShop与FLASH做飘动的云]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74105.html</link>

    <description><![CDATA[飘动 预览： 源文件下载]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash MX 2004新功能：行为]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74102.html</link>

    <description><![CDATA[Behavior（行为）和行为面板在Dreamweaver中早已有了，但在Flash中则是首次引入。在Flash MX Professional 2004中，行为就是预先写好的动作脚本。 使用行为，你无需自己动手编写，就可以给你的Flash文档添加功能强大的动作脚本代码，给Flash内容（如文本、电]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[FLASH网站常用预载特效剖析]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74101.html</link>

    <description><![CDATA[特效 Flash网站以它的构思精巧，绚丽多彩为大多数前卫设计者偏爱。它给人带来的视觉，音效的冲击，与传统网页的设计比较，有巨大的吸引力。鉴于网速的问题，我们需要考虑制作loading来完善flash站点。假如有很多的外部wsf文件需要载入进主swf文件，要怎么样]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[用MovieClipLoader连续加载外部图片并进行控制]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74100.html</link>

    <description><![CDATA[加载|控制 也不记得在那个高手的blog上看到过。学习过，这里有人问起那就拿来用一用了，（整理出来） 代码如下： varselectedmc; varid=1; varNum=13; varmyML:MovieClipLoader=newMovieClipLoader(); varmyL:Object=newObject(); myL.onLoadComplete=functi]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash MX 2004精彩实例视频教程：《江南》MV制作(5)]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74098.html</link>

    <description><![CDATA[教程|视频教程 第109 节： 《江南》MV制作 (5) 课程目标： 制作《江南》MV 课程要点： 使用Flash MX 2004制作流行歌曲《江南》的音乐视频MV。分五集讲解，这是最后一集。同时提供fla源文件下载，方便大家学习和参考。 观看教程： [ 全屏观看 ] (2.80MB) （必]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[全Flash网站制作剖析]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74095.html</link>

    <description><![CDATA[经过一段时间的Flash学习之后，很多朋友开始对那些全Flash网站的制作发生兴趣。全Flash网站基本以图形和动画为主，所以比较适合做那些文字内容不太多，以平面、动画效果为主的应用。如：企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。 制作全Flash网站]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash的流程控制与循环控制语句]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74094.html</link>

    <description><![CDATA[控制|循环|语句 众所周知，flash中动画依靠的是时间轴，在没有脚本的情况下，动画会依照时间轴从第一帧不停的播放到最后一帧，然后始重复播放或者干脆停止。为了能更好的控制动画，就必须使用脚本语句。而要想使动画具有逻辑判断的功能，就要使用流程控制和]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash绘制精致图表：透明小球]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74090.html</link>

    <description><![CDATA[透明|图表 目前流行的图标设计软件组合是 Illustrator/ Corel Draw + Photoshop (本文不讨论像素图标)，做出来的图标是静态的，如果要应用于Flash, 必须通过位图导入，且不说透明GIF的锯齿、PNG的大体积，光一个马赛克现象就使得可用性大打折扣了，更不用说]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[在Flash中执行javascript代码的示例教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110108/74089.html</link>

    <description><![CDATA[教您如何在flash中运行js脚本,按照示例完成,以http://方式进行访问,点按钮，即可查看效果... 在flash里一个按钮上写了如下代码，然后把flash放在网页里面，以http://方式进行访问,点按钮，即可查看效果: 以下是代码： on(release){ getURL(javascript:alert(]]></description>

    <pubDate>2011-01-08</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[用trace函数实现互动地图后台快速标注地名]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65996.html</link>

    <description><![CDATA[函数|后台 在上一讲中我们介绍了通过调用外部XML文件实现了地名的显示。在这一讲中，我们讲解如何通过Flash ActionScript代码的trace函数实现互动地图后台快速标注地名的工作。 了解trace函数 首先我们了解一下trace函数； 我们可以使用 Flash 调试播放器捕]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash鼠绘经典教程《银河动画》 (1)]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65995.html</link>

    <description><![CDATA[教程 本教程是给对flash有基础了解的人看的（最起码你得知道flash是什么吧？！），如果你不是，快去了解吧！！ 先来了解一下工具： [1] Arrow Tool (V)工具：快捷键V，常用工具，拖拉，选择全靠它！ [2] Subselection Tool (A)：快捷键A，用来修改线条的！ []]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[用Flash制作个性化的QQ表情]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65994.html</link>

    <description><![CDATA[现在大多数聊天工具都可以发送一些动态表情，这些生动有趣的表情本质就是一个小的GIF动画，使用动画制作软件就可以轻松制作出个性化表情，这绝对是获取MM芳心的一大绝招!本文将以Flash Mx 2004为例,向大家介绍一下如何制作个性化的QQ表情。相信通过本文的学]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash技巧：关于人物行走动作分解的简化]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65993.html</link>

    <description><![CDATA[技巧 由于工作的问题，这两天我都在仔细地研究人物的各式各样的动作，在网上没有找到类似的文章，特别留意总结了一点，写出来供大家参考一下，看这样子的作法是否可行？ 我还是拿《小小作品》来讲吧。因为我觉得这是学习动作分解非常好的作品。 首先，先截取]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[FLASH大头贴 FLASH部分源程序解析]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65992.html</link>

    <description><![CDATA[程序 原来有几个前辈贴过了一些关于这个技术的代码，有JAVA的，也有FLASH COM的。现在我把FLASH部分通过摄象头获得图象信息的代码贴出来。供大家参考。 这段代码是我参考了别人的代码自己写出来的。原来的那个网站里总共提供了两个类来实现这个问题。估计贴]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[flash上加htm链接的技巧]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65991.html</link>

    <description><![CDATA[技巧|链接 flash不能直接加htm链接或者javascript事件。所以说在一个flash动画添加链接一般都是将链接直接做到flash中去。但是有的时候我们的链接都是活的。而且希望这个flash具有通用的用途。这时候如果将链接做死到flash中，对于重用这个flash就带来了很多]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash中飘逸的头发动画制作]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65990.html</link>

    <description><![CDATA[完成效果如图: 最近做的一个练习,跟大家分享一下我的过程~~有更好的做法的告诉偶哦! 首先,画个人先,下图. 喜欢画什么形态就画那个(这个不打紧的,这里主要的是头发的制作)再画上头发.下图 我是头一层,头发另一层的,便于制作，打开洋皮葱工具,(下图)先做向一]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[挖掘flash潜能 锚记使用讲解]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65989.html</link>

    <description><![CDATA[很多人都不知道flash中有个叫锚记的东西，更别说使用他了，即使有人知道有这个东西也不见的会使用，即使会使用他也不一定去用。 那么我现在就告诉那些不知道锚记是什么，跟那些不会用锚记的人使用。 锚记是flashMX就已经提供了的功能，众所周知，在纯flash网]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[入门：FLASH制作关于字体描边实例教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65988.html</link>

    <description><![CDATA[教程 先看效果：]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash MX 2004实例制作视频教程：合成FLASH整站（上）]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65987.html</link>

    <description><![CDATA[教程|视频教程 第45 节： 合成FLASH整站（上） 课程目标： 制作Flash动态网站。 课程要点： 整合前面的几个实例，制作作一个Flash动态网站（PHP+Flash）。随同视频教程提供php源码及fla源文件，供大家学习参考。 观看教程： [ 全屏观看 ] (1.57MB) （必须安]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash 实用编程百例解读]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65986.html</link>

    <description><![CDATA[编程 前言: 网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的，由于受到当前网络传输的制约，对于大容量的影片，这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待，flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面，等影片的全部字节下载到本地后再播放，从而保证影片的]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash制作颜色渐变效果]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65985.html</link>

    <description><![CDATA[渐变 先看看效果了： http://bbs.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-7/2005722215017395.swf 点击这里下载源文件 AS代码： for (n=0; n=200; n++) { attachMovie(ball, ball+n, n); this[ball+n]._x = 100+n; y = Math.sin(n*Math.PI/100)*50+150; this[]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash制作关于光的折射和全反射教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65984.html</link>

    <description><![CDATA[教程 这是一个反映光的折射和反射规律的flash动画，其效果主要是用编程实现的，大家可以先看一下效果： 点击这里下载源文件 大家可以看得出，整个flash动画大致由三部分组成： 一、基本元件：反射光线、折射光线、法线（与分界面垂值的那一条）、光源、分界]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[FLASH简单三步制作飞越星空效果]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65983.html</link>

    <description><![CDATA[动画效果： 首先新建一长和宽为420PX；帧频：25；背景色为黑色的影片； 第一步：先建一影片剪辑；共30帧；是一个白色的圆从大到小水平运动的动画；及第一帧是长和宽为10的大圆；透明度为100；第30帧是一个长和宽为1PX的小圆；透明度为0；如下图： 第二步：回]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash MX制作五彩风车动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65982.html</link>

    <description><![CDATA[演示效果： 点击这里下载源文件 制作步骤： 1.首先启动Flash MX，新建一个文档，并且修改文档的属性．如下图： 2.新建一个元件，命名为光线，行为：图形，但击确定按钮，之后在工具箱中把描边色设置为无色，然后打开设计面板，选择混色器，设置填充类型为线]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash实例精通：教你制作交互式二合一按钮]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65981.html</link>

    <description><![CDATA[按钮|交互 文/周建峰 现实生活中我们注意到一些软件的按钮可以是两种状态，如：Windows Media Player的播放和暂停按钮就是二合一的，在播放时按钮显示为暂停，在暂停时显示为播放，这类按钮我们称之为“二合一按钮”，那么在Flash中如何制作出二合一按钮呢？]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash高级应用知识查询搜索引擎关键字位置的代码]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65980.html</link>

    <description><![CDATA[高级|关键字|搜索引擎 //制作蚁伐yifa2008@hotmail.com可以任意修改使用 //最后更新2005-11-9 //2005-11-9将yisou调整为yahoo中国搜索（yahoo中国策略改变，yisou谢幕） //2005-9-24修正包括baidu推广的排名位置 fscommand(allowscale,false); varkeyw_s:S]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[TextInput、RadioButton、CheckBox、Combobox组件的使用和实例]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65979.html</link>

    <description><![CDATA[一。TextInput组件就是文本输入框，参数有1。editable,默认是true,为文本可编辑，false,为输入文本不可编辑。2。password,是否为密码字段，默认为false,不是，如果为true时，是密码字段。3。text就是要填的文本字段。 二。RadioButton组件就是单选框，就是在]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash Player 8安装问题的解决]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65978.html</link>

    <description><![CDATA[解决|问题 今天我从论坛上下载了Flash 8 beta 2，安装完后点击SWF竟然还是Flash Player 7，相信很多朋友也遇到这种情况，论坛里也以经给出了解决的方法，但本人觉得无需如此麻烦，现在就说一下安装时遇到的问题和解决方法(仅供参考)： ①、就如我上面所说的]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[as入门之数学函数--弧度]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65977.html</link>

    <description><![CDATA[函数 在学习三角函数之前，我们先来了解一个概念－－－ 弧度 在日常生活中我们使用的度量角度的单位是度。一个圆周是360度，但是这个数字是任意规定的。而弧度单位是数学家们定义的测量角度的标准公制单位。弧度是基于π定义的，π是圆的一种固有属性。计算]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[关于FLASH留言板的详细教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65976.html</link>

    <description><![CDATA[教程 基于网页的留言板，我们已经见得很多，一个完整的留言板包括三个部分： 1． 显示留言的页面（显示朋友们给我的留言） 2． 填写留言的页面 （向后台提交信息） 3． 数据库（用于保存后台信息） 关于如何制作基于网页的留言板，不去多作解释，可以参考相]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash8制作具有搜索功能的电话本]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65975.html</link>

    <description><![CDATA[利用Flash8 Action Script制作一个简单的电话本搜索程序。 先看效果(姓名中输入Sven, Michel, Jack, Charly 和 Ana 可以查看到结果)： 点击这里下载源文件 (解压密码：www.webjx.com) 1、建立Flash文件，按Ctrl+J修改属性，然后从网上找来一幅图片当做背景使]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[MovieClipLoader 介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65974.html</link>

    <description><![CDATA[MovieClipLoader对象的出现，使得我们Preload 图片和swf文件变的轻松惬意。我们可以把一个或更多的文件装载进一个mc或者是level，或者是为每一个load文件分配不同的对象。简单的说，比 loadMovie() 变的更为有用和强大。 监听器提供了很多的load 状态 响应，]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash中关于声音的常用命令介绍]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65973.html</link>

    <description><![CDATA[先做个简单的了解，FLASH中经常用到的声音的控制命令以及声音的属性有哪些： 1.new Sound()//创建一个新的声音对象； 2.mysound.attachSound()//加载库里的声音 3.mysound.start()//播放声音； 4.mysound.getVolume()//读取声音的音量 5.mysound.setVolume()]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[Flash遮罩特效实例精选--百叶窗效果]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65972.html</link>

    <description><![CDATA[特效 百叶窗，在日常生活是经常能见到，电脑上的屏保大者有百叶窗效果，我们当然希望能用自己的武器设计自己的百叶窗效果，最终效果如图1所示： 图1 百叶窗效果 由上图可以看出，百叶窗主要使用了遮罩技术，当“百叶窗”被拉下时将打开将打开另一幅画面，具]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[显示隐藏鼠标的Flash Action]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65971.html</link>

    <description><![CDATA[鼠标|显示 源文件下载 我们现在在很多国外的网站上和movie里常常可以看见鼠标由其它的图形代替的效果，现在我们就分析一下它是如何实现的，其实是很简单的，利用Flash5的强大的对于对象的控制，三下五除二就可轻松搞定。 这里我做了个简单的例子，我们就照着]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash MX 2004实例制作视频教程：宝泉奶粉广告]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65970.html</link>

    <description><![CDATA[广告|教程|视频教程 第31 节： 宝泉奶粉广告（1） 课程目标： 制作宝泉奶粉广告Banner。 课程要点： 通过实例《宝泉奶粉广告》学习广告Banner的制作。掌握Flash中常用工具的使用、补间动画等技术。本实例教程共四部分，这是第一部分。 观看教程： [ 全屏观看]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
<item>

    <title><![CDATA[播放器拖动进度条制作]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65969.html</link>

    <description><![CDATA[效果如下： 点击这里下载源文件 草草做了个,有些小问题,不过基本上实现楼主的想法,嗯...这些天老是觉得时间不够用,又要上课又要玩游戏...这是进度条的代码: //这是进度条的宽度: w=100; Drag=false; ball.onPress=function(){ if(_parent.Playing){ Drag=tru]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[人类的15个欲望与游戏设计]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65968.html</link>

    <description><![CDATA[设计 万事开头难，我们往往在游戏设计初期都会思考这样一个问题，我要做一个什么样的游戏？这个游戏能给玩家带来什么样的乐趣？似乎有不少人在这个时候会变得很困惑。希望此文能够对大家有所帮助~同时有不到之处还请指出~希望能和大家多多交流 [本文由陔隐的]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash制作的一个3D类效果]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65967.html</link>

    <description><![CDATA[刚从Macromedia官方网站上淘到一个3D类，不知道以前发过没有。觉得还不错，就发上来了。有兴趣的朋友可以下载看看。 http://bbs.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-2/200522421333242.swf 点击这里下载源文件 自己写了一篇教程，对自学有一些帮助 Macromedia 3]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[FLASH中的移动方法教程和实例集锦]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65966.html</link>

    <description><![CDATA[教程 欢迎转载,敬请注明来源--闪吧和作者---sxl001---QQ:285510591 在此只探讨用AS语句去控制移动的方法。FLASH中能够移动的物体一般是舞台上的电影实例（为节省篇幅以下简称为MC，并且其实例名为my_mc）。FLASH中物体的移动是在X轴（即水平）方向或Y轴（垂]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

</item>
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    <title><![CDATA[Flash鼠绘小男孩（菜鸟极作品）]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65965.html</link>

    <description><![CDATA[1。首先选择直线工具勾个大概的轮廓。 2。然后用选择工具调整线条 3。新建一层用直线工具画出头发的大体样子，同样用选择工具调整线条 4。接下来，新建两层分别画耳朵和后面的头发，然后调整线条 新建一层画眼睛，嘴,调整线的粗细 接下来回到脸的那一层，花]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash制作飘飘落叶效果动画]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65964.html</link>

    <description><![CDATA[首先看一下效果： 点击这里下载源文件 首先导入一副漂亮的风景图片当作背景使用。 并将图片转换为元件，以做背景图使用。 新建一个元件，类型为图形，我们开始绘制一个叶子的形状，绘制方法非常简单，最终效果如下图： 之后新建一个影片，然后把叶子拖到场景]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Flash绘画技巧：跟我学卡通之狮子篇]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/tech/multimedia/20110107/65963.html</link>

    <description><![CDATA[技巧 卡通狮子的画法动画版，包括了三种不同的狮子造型的画法，融绘画原理于其中，适合卡通漫画爱好者阅读。]]></description>

    <pubDate>2011-01-07</pubDate>

    <category>多媒体制作</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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