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<title>像素设计</title>

<link>http://www.10bu.com/design/pixel/</link>

<description>艺术设计 / 像素设计</description>

<language>zh-cn</language>

<generator><![CDATA[Copyright &amp;copy; 2010-11-11 10BU.COM. 十步网 版权所有]]></generator>

<webmaster>admin@10bu.com</webmaster>

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    <title><![CDATA[孩子的天地!2010年儿童类网站流行设计赏]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101129/13160.html</link>

    <description><![CDATA[现在，设计者要面对的是项目清单上的反复无常的网络受众，所以来。一个普通的简单的页面设计，已经成为过时和乏味的代表，过于复杂的导航也会很恼人。幸运的是，尽管面临各种困难，美丽的页面还是络绎不绝的出现着。我们为大家收集包括Flash和HTML网站，所有]]></description>

    <pubDate>2010-11-29</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[世博会形象的视觉灵魂!历届世博会会徽赏]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101129/13159.html</link>

    <description><![CDATA[作为世博会形象的视觉灵魂，世博会会徽在历届世博会上发挥了巨大的作用。在这里，我们精选了一部分世博会会徽，供读者重温各界世博会的辉煌和分享创作者们的激情。 国际展览局局徽 ：和平与友爱，六根呈阶梯状的白线，由近至远无限伸延的透视效果，代表人类]]></description>

    <pubDate>2010-11-29</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[年终盘点！2009年logo设计趋势完全报告]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101129/13158.html</link>

    <description><![CDATA[logo设计作为设计领域内非常重头的一块，一直是企业文化和品牌发展的体现，一直是我们关注的焦点。每一年，都有很多知名品牌的logo在发生着细微的变化，更有许多新晋的品牌的诞生带动了logo设计的新方向。关注变化，才能学有所长。让我们来一同盘点2009年log]]></description>

    <pubDate>2010-11-29</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[《CorelDRAW 12入门与实例》视频教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101129/13157.html</link>

    <description><![CDATA[通过视频教程介绍矢量图形设计软件CorelDRAW的基础应用知识，并配合实例制作讲解，帮助初学者尽快掌握该软件的应用。 该系列视频教程为*.rm格式媒体文件，观看视频之前请先安装RealPlayer播放器（点击这里下载）。 视频教程：CorelDRAW 12入门与实例 1-01.Co]]></description>

    <pubDate>2010-11-29</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[《CorelDRAW平面设计技能实训》视频教程（上）]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101129/13156.html</link>

    <description><![CDATA[从今天开始，PCOnline软件资讯将联合4u2v视频教学网为您带来《CorelDRAW平面设计技能实训》系列视频教程。本教程本为上下两个部分，今天我们为您带来的是本系列教程的上篇。 本系列教程文章目录： 《CorelDRAW平面设计技能实训》视频教程（上）（本文） 《Co]]></description>

    <pubDate>2010-11-29</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[《CorelDRAW平面设计技能实训》视频教程（下）]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101129/13155.html</link>

    <description><![CDATA[PConline软件资讯联合4u2v视频教学网为您带来《CorelDRAW平面设计技能实训》系列视频教程。本教程本为上下两个部分，今天我们为您带来的是本系列教程的下篇。 本系列教程文章目录： 《CorelDRAW平面设计技能实训》视频教程（上） 《CorelDRAW平面设计技能实]]></description>

    <pubDate>2010-11-29</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[CorelDRAW服装设计从入门到精通]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101129/13154.html</link>

    <description><![CDATA[PConline软件资讯与4u2v视频教学网联合推出《CorelDRAW服装设计从入门到精通》视频教程，该教程由资深服装设计师王珊珊讲解，详尽介绍了CorelDraw在服装设计领域的应用，包括女装结构设计、男装结构设计、人体绘制、服装效果图和时装插画设计。 注意 ：为了]]></description>

    <pubDate>2010-11-29</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Freehand MX入门到精通视频教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101129/13153.html</link>

    <description><![CDATA[Freehand MX是Macromedia公司开发的一种基于矢量绘图的应用程序。它除了具有强大的绘图功能外，还提供了文本编辑功能。它将图形图像的设计与处理推向了一个更高的艺术水准。 《Freehand MX入门到精通视频教程》全套教程分为基础篇、提高篇、实战篇三大部分，]]></description>

    <pubDate>2010-11-29</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[服装设计与效果图绘制视频教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101129/13152.html</link>

    <description><![CDATA[计算机辅助设计在当今的服装设计生产中扮演着越业越重要的角色，它能极大地节省了成本、提高了效率。本教程详尽讲解CorelDRAW、Photoshop在服装设计领域的应用，结合服装设计的理论，用大量实例讲解服装从设计、构图、绘制、渲染的全部过程。主要内容包括服]]></description>

    <pubDate>2010-11-29</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[2009杀毒软件横评 免费派颠覆收费阵营]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101129/13151.html</link>

    <description><![CDATA[2009年的杀毒软件市场竞争越发激烈，原来一家独大的局面已经被打破，正式进入了诸侯混战的局面。如果总结2009年的杀毒软件的特点，总体来说，可以用以下几个关键词来概括。 免费 2009年杀毒软件市场最热门的关键字当属免费了。先是360杀毒凭借免费策略及360]]></description>

    <pubDate>2010-11-29</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[CorelDRAW X4平面设计入门基础视频教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101129/13150.html</link>

    <description><![CDATA[随着社会的发展，平面广告作品遍布生活的每个角落，可见平面设计的重要性。有好的设计创意，需要有一个自己熟悉，得心应手的设计软件来设计表现，本教程是《平面设计PhotoshopCS4+CorelDRAWX4》的CorelDRAW X4教程部分，主要介绍CorelDRAW X4在平面设计中的]]></description>

    <pubDate>2010-11-29</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[像素设计——蚊子教你画像素头像]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2702.html</link>

    <description><![CDATA[像素设计 ——蚊子教你画 像素头像 看到很多朋友为画 像素 而烦恼，蚊子今天自己写个画头像图标的教程给大家看看，可能比较简单。（可能因为很多朋友没有或不会用PS，所以这次我给大家介绍用的工具是所有人的电脑上都有的，自带“画图”） 蚊子用的像素软件]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[diafragma icon 设计]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2699.html</link>

    <description><![CDATA[更多精彩内容请访问 http://www.visionunion.com/interface.jsp]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[[像素画]第七章:精灵的世界]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2697.html</link>

    <description><![CDATA[英文原文： http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter7.htm 主角的精灵是游戏中最重要的部分。 是的，程序和引擎都很重要，音乐和音效也是。但是没有人会看到代码和引擎，而音乐是烘托背景渲染气氛的。如果你要对游戏进行宣传，]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[用 AdobeIllustrator CS 设计图标]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2694.html</link>

    <description><![CDATA[Icon design by using Adobe Illustrator CS The Last Order 图标设计 利用 Adobe Illustrator CS 进行图标设计并在 Photoshop 中进行后期处理，用 Iconworkshop 输出 .ico 格式的图标文件。图标是界面设计领域重要的一项设计内容，这次以在 2004 度中由 sta]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[像素画艺人Suguru.T教你做]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2691.html</link>

    <description><![CDATA[（zzy译自http://vlink.vwalker.com/dot/dot01.html，用词不当之处请慢慢体会）]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[像素设计中图象颜色的过渡]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2689.html</link>

    <description><![CDATA[像素设计中图象颜色的过渡 现在我对 像素设计 中图象中的 颜色过渡 与使用进行详细解答]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[像素人物的全身动势]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2687.html</link>

    <description><![CDATA[面对一张白纸，先想好你要画的像素人的动作姿态。 步骤一：草稿，用线条大致画出人物的动势。 步骤二：新建一层在草稿上面，根据草稿线精确绘制轮廓。 注意：边画边把草稿擦除。 关键：线条间要保持足够大的空间上色(三层色)。 步骤三：最后调整，确认人物动]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[icon的基础教程]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2685.html</link>

    <description><![CDATA[等比例的像素艺术指南]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[像素图GIF动画制作]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2680.html</link>

    <description><![CDATA[当我们画好一副像素图时，总是希望能让它动起来，使画中的人物或动物更加生动活泼，赋有生命力。 那么今天我就介绍两种做GIF动画的工具和制作的方法给大家。 NO 1. ImageReady 3.0 ImageReady 3.0 是Photoshop6.0 自带的一个图像处理软件 所以在Photoshop（]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[像素图象中颜色的过渡]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2678.html</link>

    <description><![CDATA[现在我对像素图象中颜色的过渡与使用进行详细解答]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[国外Pixel像素教程 小房子]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2674.html</link>

    <description><![CDATA[教程源地址 : http://pixel.nascimpact.com/tutoriaux.php 简单的物体（房屋） 要画的图形见图！ 先把房子的大概形状画出来，要注意线的规律性，在房子的前面加个小门。 房子大概的颜色填一下，注意一下受光的情况。 把房子周围的线做一下处理，并不是很黑的]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[像素人物头像的绘制]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2673.html</link>

    <description><![CDATA[步骤一：首先用像素点勾勒出人物脸部轮廓，注意对称。 步骤二：添加五官，铺大体色调（上底色）。 步骤三：添上阴影色和亮部色，使头像饱满起来。 注意： 掌握头发、眉毛、腮部、眼睛的上色方法。 表现一：使眼色。 表现二：戴上棒球帽。 表现三：戴上眼镜，]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[像素图转矢量图]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2668.html</link>

    <description><![CDATA[您是否有这样的感觉：当您看到书上或者是报刊上有许多精美的图案，很想把它放到电脑里变成矢量图形，既好编辑，又好刻绘该多好呀！！于是许多朋友便将图案扫描下来，用coreldraw等软件一笔一划地勾、描，一幅图需要半个多小时，人很累，描出来效果还不一定好]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Fireheel icon 设计]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2666.html</link>

    <description><![CDATA[-]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[[像素画]第六章:抖动]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2661.html</link>

    <description><![CDATA[英文原文： http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter6.htm 哦,我的上帝！这是什么？这是最终幻想1： “这个教程是关于如何画好像素的，那在这为什么放8位游戏的截图？他们只使用16色，不是吗？”是的，我的朋友，这才是重点！想]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[CaveBear icon设计]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2659.html</link>

    <description><![CDATA[-]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[如何使你的图标脱颖而出]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2655.html</link>

    <description><![CDATA[抛开技术不谈，从我的角度来看，图标设计有 3 点是非常重要的：创意，细节，整体性。 1.创意：一个好的出发点或角度能让你的图标与众不同，脱颖而出。 我们先来看一下iconfactory的pixelpalooza2004图标大赛竞赛获奖作品 以下图片资源来自： www.iconfactory]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[Honda像素图标设计作品欣赏]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2653.html</link>

    <description><![CDATA[Honda 像素图标陈列馆 站点： http://www.dreamers-garage.com/iconmuseum/]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[砖块的艺术:Cubii作品赏]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2651.html</link>

    <description><![CDATA[Cubii是一个供人在线搭积木并互相交流的网站，上面的积木作品来自全球各地的玩家/像素艺术家。上周刚刚上线，下面是一些较完整的作品。查看缩略图上方的链接都能看到搭建过程。也想搭一个？cubii： http://cubii.toyak.com/]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[像素画入门教程之二]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2649.html</link>

    <description><![CDATA[exang的blog： http://ipixel.blog.sohu.com 像素画入门教程之一 像素画入门教程之三 这次打算教大家一些我平常上色的简便方法。 虽然像素画绘制方式是[点绘]。也就是说一个点一个点的绘制。 如果是100*100尺寸的画布， 理论上要点10000个点。理论上是会累死]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[像素画入门教程之三]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2648.html</link>

    <description><![CDATA[exang的blog： http://ipixel.blog.sohu.com 像素画入门教程之一 像素画入门教程之二 今天把一些基本的，但是容易忽视的问题讲一下。 1.]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[[像素画]第二章:无缝拼接]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2644.html</link>

    <description><![CDATA[英文原文： http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter2.htm 糟糕的“栅格”…… 什么是“栅格”？这里就有一个例子……很多游戏都是这样的： 栅格会告诉玩家“你在一个虚拟的世界……你所在的场景是由一个个图块组成的……栅格的]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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    <title><![CDATA[[像素画]第四章:打破单调]]></title>

    <link>http://www.10bu.com/design/pixel/20101115/2641.html</link>

    <description><![CDATA[英文原文： http://www.petesqbsite.com/sections/tutorials/tuts/tsugumo/chapter4.htm 来个测试！ 下图中哪堵墙更有趣： 毫无疑问的你的目光会停留在有裂缝的墙上……为什么会这样？因为有裂缝的墙更符合现实，有更多细节更加耐看……而没有裂缝的墙显得有]]></description>

    <pubDate>2010-11-15</pubDate>

    <category>像素设计</category>

    <author>admin</author>

    <comments>未知</comments>

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